Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 39

Тема: Форматы графики

  1. #1
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    356
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    179
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Форматы графики

    Господа Вектороводы! У меня есть желание добавить в утилиту DaDither возможность создания графических файлов для Вектор. Не могли бы вы поделиться ссылками на документацию на ваши графические форматы?

    Update

    Добавлена конвертация в SPR и RMB/RBR. Скриншот:

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Скачать.

    А еще можно попробовать lister-плагин для TotalCommander и расширение оболочки Windows, позволяющие просматривать SPR, RMB/RBR и SCR прямо в TotalCommander и Проводнике.
    Последний раз редактировалось Dec; 12.12.2020 в 12:04.

  2. Этот пользователь поблагодарил Dec за это полезное сообщение:

    yur (17.12.2020)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Было бы очень здорово, но с текстовыми описаниями форматов проблема. Если ориентироваться на 16-цветный режим, то вполне можно конвертить в соответствующий bmp, просмотреть его на векторе не проблема, тонкость только в палитре. С одной стороны все просто, по 3 бита на R и G, 2 бита B. Но до сих пор не пришли к единому стандарту, как переводить векторовскую палитру в "современные" цвета и в разных эмуляторах разные варианты. Есть программа, выводящая все возможные цвета на экран.
    Для примера скриншоты из двух эмуляторов (emu и VV)
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	emu256.gif 
Просмотров:	132 
Размер:	10.9 Кб 
ID:	74150Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	VV256.gif 
Просмотров:	142 
Размер:	10.9 Кб 
ID:	74151
    Есть еще v06x и emu80, но я прошу прощения у их авторов - чтобы получиться компактный скриншот без искажений цветов надо приложить некоторые усилия, и я надеюсь сами авторы выложат авторские скриншоты (или описания палитры).

  5. Этот пользователь поблагодарил ivagor за это полезное сообщение:

    Dec (09.12.2020)

  6. #3
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    356
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    179
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    но с текстовыми описаниями форматов проблема
    А с чем это связано?

    - - - Добавлено - - -

    И правильно ли я понимаю, что экран Вектора 256x256, но визуально ужимается до 256x192?

  7. #4
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    А с чем это связано?
    Не было желающих писать описания.

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    правильно ли я понимаю, что экран Вектора 256x256, но визуально ужимается до 256x192?
    Этот вопрос я не понял. Ширина активной области изображения 42.67 мкс против 36.57 мкс у спектрумов с пиксельклоком 7 МГц, т.е. на 16.67% шире. Высота строки стандартная, получается картинка выше спековской на 64 строки.

  8. #5
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    356
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    179
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Не было желающих писать описания.
    За столько лет никто не удосужился сделать описание? Печально.

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Этот вопрос я не понял.
    На внутреннем логическом уровне каковы размеры экрана в пикселях? Т.е. bmp какого размера мне формировать?

  9. #6
    Master Аватар для Improver
    Регистрация
    06.02.2018
    Адрес
    г. Волгоград
    Сообщений
    982
    Спасибо Благодарностей отдано 
    441
    Спасибо Благодарностей получено 
    402
    Поблагодарили
    224 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    За столько лет никто не удосужился сделать описание? Печально.
    Дело в том, что в годы расцвета Вектора число форматов практически было равно числу разработчиков, т.е. не было какого-то единого стандарта. Ну и всем было лень писать...

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    На внутреннем логическом уровне каковы размеры экрана в пикселях? Т.е. bmp какого размера мне формировать?
    Стандартно 256х256 пикселей при 16 цветах из палитры в 256. Ну или 256х512 при четырёх цветах. Картинка визуально скорее не ужималась до 192 по вертикали, а растягивалась в ширину до пропорций ТВ экрана, 4:3.

  10. #7
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Improver Посмотреть сообщение
    4:3
    С этим я не согласен, мой вариант 5:4. Можно найти соответствующее (местами очень жаркое) обсуждение, но в итоге из авторов эмуляторов со мной согласен только Pyk, автор emu80. Но если не заниматься пропорциональным масштабирванием исходной картинки, то на конверсию это не влияет, реал или эмулятор сами растянут.

  11. #8
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    356
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    179
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Improver Посмотреть сообщение
    не было какого-то единого стандарта
    Но ведь есть же какие-то де-факто наиболее употребляемые форматы. Вроде есть какой-то spr формат?

    Цитата Сообщение от Improver Посмотреть сообщение
    растягивалась в ширину до пропорций ТВ экрана, 4:3.
    Вот об этом я и спрашивал.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Но если не заниматься пропорциональным масштабирванием исходной картинки
    Вот имеено этим я занимаюсь в своем конвертере

  12. #9
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    Вот имеено этим я занимаюсь в своем конвертере
    Хорошо бы сделать эту возможность отключаемой.

  13. #10
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    356
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    179
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Хорошо бы сделать эту возможность отключаемой.
    А для чего?

Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Форматы экранных файлов
    от tae1980 в разделе MSX
    Ответов: 4
    Последнее: 26.01.2019, 11:46
  2. Форматы файлов УК-НЦ
    от MacBuster в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 7
    Последнее: 05.01.2016, 18:35
  3. Ответов: 8
    Последнее: 10.08.2010, 23:52
  4. xLook: форматы трекерных модулей
    от elf/2 в разделе Утилиты
    Ответов: 21
    Последнее: 19.02.2005, 22:43
  5. Форматы файлов
    от Viktor2004 в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 13.02.2005, 09:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •