Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 20 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 198

Тема: Новые игры для БК

  1. #21
    Master
    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    205
    Поблагодарили
    153 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    вам что 128к не хватило ?
    БК - это не Спектрум, и даже 128к на 0011(м) совсем не то же, что 128к на Спектруме, а и на нем приходится извращаться, дабы запихнуть качественную игру в 128к.
    Выше grf уже расписал основные моменты. Плюс не забываем, что БК 16-битная машина, код и некоторые данные занимают в два раза больше.
    А еще помню его мучения с SMK в процессе работы над игрой (где-то на форуме). Там (в SMK) такая жопа наворочена с переключением страниц, мрак полный.
    Учитывая, что реальных владельцев 11М не особо больше, чем владельцев SMK, считаю обоснованным написание игры сразу под расширенную память.
    Да и сам, если дойду до написания задуманной игры, буду использовать память SMK. Для всех остальных желающих поиграть есть эмуляторы.

  2. Этот пользователь поблагодарил reddie за это полезное сообщение:

    grf (17.10.2021)

  3. #22
    Moderator
    Регистрация
    25.08.2012
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,181
    Спасибо Благодарностей отдано 
    313
    Спасибо Благодарностей получено 
    352
    Поблагодарили
    248 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
    А еще помню его мучения с SMK в процессе работы над игрой (где-то на форуме). Там (в SMK) такая жопа наворочена с переключением страниц, мрак полный.
    собственно потому и будет альтернативный менеджер памяти в AZ, который позволит удобно управлять верхней частью (почти 32кБ) мапируя их в 32МБ расширенной
    Все о БК ДВК УКНЦ VAX Alpha

    Архив ПО для ретрокомпьютеров

    предоставляю бесплатный хостинг на PDP-11.RU для проектов о ретрокомпьютерах

  4. Этот пользователь поблагодарил SuperMax за это полезное сообщение:

    Manwe (25.10.2021)

  5. #23
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,756
    Спасибо Благодарностей отдано 
    284
    Спасибо Благодарностей получено 
    292
    Поблагодарили
    219 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от grf Посмотреть сообщение
    Не хватило:

    32к это два экрана, остается уже 96к
    32к - спрайты принца, которые нужны постоянно (бег, прыжки, и т.д.), еще 8к это фехтование, их не считаем, они заменяют на время боя те спрайты, что в бою не нужны
    13к - спрайты одного стражника, применяемого в лабиринте. Самих их конечно куда больше, но они подгружаются для каждого лабиринта свои.
    18к - спрайты обстановки
    11к - спрайты двигающихся объектов лабиринта (пила, к примеру, нехилого размера и имеет 5 фаз при этом)
    2к - текущий лабиринт
    Уже остается всего 20к для кода и буферов (принца, двигающихся объектов, стражника) чтобы сохранять фон, накладывать передний план.
    А еще 16к музыка и звуки только в игре, на заставках не считаем.
    хех Мехнер круче все сжимал.
    30473 - весь персонаж полностью
    9000 максимальный объем стражника.

    27133кб для всех фонов игры (в памяти 13778 максимум)

    grf, молодец что доделал.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
    БК - это не Спектрум, и даже 128к на 0011(м) совсем не то же, что 128к на Спектруме, а и на нем приходится извращаться, дабы запихнуть качественную игру в 128к.
    Выше grf уже расписал основные моменты. Плюс не забываем, что БК 16-битная машина, код и некоторые данные занимают в два раза больше.
    А еще помню его мучения с SMK в процессе работы над игрой (где-то на форуме). Там (в SMK) такая жопа наворочена с переключением страниц, мрак полный.
    Учитывая, что реальных владельцев 11М не особо больше, чем владельцев SMK, считаю обоснованным написание игры сразу под расширенную память.
    Да и сам, если дойду до написания задуманной игры, буду использовать память SMK. Для всех остальных желающих поиграть есть эмуляторы.
    Ну я бы сказал что код под Эппл пожирнее должен быть.

    А писалось в кросс среде или под БК?
    Последний раз редактировалось jerri; 18.10.2021 в 11:18.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. Этот пользователь поблагодарил jerri за это полезное сообщение:

    litwr (23.10.2021)

  7. #24
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,245
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    212
    Поблагодарили
    183 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
    Учитывая, что реальных владельцев 11М не особо больше, чем владельцев SMK, считаю обоснованным написание игры сразу под расширенную память.
    Цитата Сообщение от SuperMax Посмотреть сообщение
    собственно потому и будет альтернативный менеджер памяти в AZ, который позволит удобно управлять верхней частью
    Владельцев 11М с AZ будет ещё меньше и клуб "Новых Игр" станет совсем элитарным ;-)
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  8. #25
    Member
    Регистрация
    18.01.2021
    Адрес
    п. Новый Ургал
    Сообщений
    145
    Спасибо Благодарностей отдано 
    30
    Спасибо Благодарностей получено 
    66
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    А писалось в кросс среде или под БК?
    В эмуляторе, в БКшном редакторе Vortex писался исходник и компилировался БКшным micro1103.
    Вот тут в ролике видео сборки.
    Блог проекта "The Goonies для БК11М"
    БК-0011М, БК-0011М-01, SMK-512, AZ

  9. Эти 2 пользователя(ей) поблагодарили grf за это полезное сообщение:

    litwr (23.10.2021), Oleg N. Cher (18.10.2021)

  10. #26
    Master
    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    205
    Поблагодарили
    153 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CodeMaster Посмотреть сообщение
    Владельцев 11М с AZ будет ещё меньше и клуб "Новых Игр" станет совсем элитарным ;-)
    Ну а что поделать... у Спектрума куча всяких клонов на ПЛИСах, можно и на рассыпухе собрать; с клавиатурами худо-бедно, но выход есть (подключение ПЦшной).
    БК же (речь про 11М) крайне редкий зверь, и клонов что-то не видно в продаже. Речь не про "новодел" от Воланда, а именно доступный любому желающему для покупки девайс.
    По итогу самые упоротые фанаты вынуждены покупать за хорошие бабки оригинал либо новодел, т.к. корпус еще можно взять от 10-ки, а вот клавиатур нет и не предвидится.
    В такой ситуации каждая новая софтина/игра превращается в событие. Хорошая игра, как у grf - тем более. И вряд ли можно осуждать авторов за необходимость SMK для игры.

  11. #27
    Guru Аватар для CodeMaster
    Регистрация
    26.04.2009
    Адрес
    г. Воронеж
    Сообщений
    6,245
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    212
    Поблагодарили
    183 сообщений
    Mentioned
    6 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
    Ну а что поделать... у Спектрума куча всяких клонов на ПЛИСах
    Да их бы и для БК сделали, но целевая аудитория в разы меньше, поэтому да, тут всё эксклюзив.
    "Во времена всеобщей лжи говорить правду - это экстремизм" - афоризм.

  12. #28
    Master
    Регистрация
    20.06.2014
    Адрес
    г. Орск, Оренбургская обл.
    Сообщений
    780
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    62
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Ну я бы сказал что код под Эппл пожирнее должен быть.
    Позволь поинтересоваться: эта "так тебе захотелось" или есть объективные факты и обоснованные аргументы?
    Турбо АГАТ-9/16 (ЦП 65C802, 5 Махов, dual-port SRAM).

  13. #29
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,756
    Спасибо Благодарностей отдано 
    284
    Спасибо Благодарностей получено 
    292
    Поблагодарили
    219 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от grf Посмотреть сообщение
    В эмуляторе, в БКшном редакторе Vortex писался исходник и компилировался БКшным micro1103.
    Вот тут в ролике видео сборки.
    игла в яйце, яйцо в утке, утка под кроватью
    я так один проектик потерял.
    я писал под эмулем. и вот эмуль закрылся с ошибкой и занулил мне образ диска.
    было неприятно.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  14. #30
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,801
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    148
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,192
    Поблагодарили
    785 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeoN65816 Посмотреть сообщение
    объективные факты и обоснованные аргументы?
    ну на с64 принц вполне играбелен и лишние 512к ему совсем не нужны.

Страница 3 из 20 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новые игры для БК
    от litwr в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 29
    Последнее: 09.07.2023, 11:33
  2. Ответов: 14
    Последнее: 06.04.2020, 17:20
  3. "Новые" игры для РК совместимых
    от mvg в разделе Радио-86РК
    Ответов: 107
    Последнее: 23.03.2017, 12:52
  4. 4-ре новые игры
    от Rindex в разделе Игры
    Ответов: 20
    Последнее: 11.08.2011, 18:46
  5. Новые игры для ZX Spectrum?
    от Оззя в разделе Игры
    Ответов: 88
    Последнее: 23.04.2007, 11:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •