Важная информация

User Tag List

Страница 14 из 20 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 198

Тема: Новые игры для БК

  1. #131
    Master
    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    205
    Поблагодарили
    153 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    Где можно узнать про СМК 512? Что за хард расширение az?
    Выше уже отписали про то и другое, добавлю лишь, что SMK вещь крайне полезная. Это как пересесть с кассет на дисковод, только тут с дисковода на CF/винт.
    Плюс расширенная память, которой на БК, прямо скажем, маловато для серьезных проектов, кто бы что ни говорил. Все равно, что БК11(М) после БК10.
    AZ - проект поновее, гораздо мощнее, но и распространен (пока?) меньше. Что выбрать - дело вкуса и, в общем-то, доступности. Это не PC, чтоб запчасть купить в ближайшем магазине.

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Быкашники пришли на форум спектрумистов учить, кого и как учить или не учить. Классика.
    Это не классика, а, повторюсь, клиника у критикана. Форум общий, и утверждать, что спектрумисты - высшая раса, попахивает, как минимум, классовой сегрегацией =)

    Цитата Сообщение от Manwe Посмотреть сообщение
    Это не значит, что плотность во всех остальных случаях тоже одинаковая. Зависит от задачи
    Именно. В чем-то лучше БК, в чем-то - Спектрум. Под развернутые циклы и табличные вычисления (выборки) Спектрум приспособлен лучше, зато система адресации БК экономит регистры.

  2. #132
    Master
    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    840
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    99
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я понял, az для экрана добавляет 15 битную палитру цвета, но не увеличивает количество цветов на экране. Это похоже на четырехцветный палитровый видеорежим амстрада сиписи.
    ¡Un momento, señor fiscal!


  3. #133
    Master
    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    205
    Поблагодарили
    153 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    добавляет 15 битную палитру цвета, но не увеличивает количество цветов на экране
    Зависит от выбранного разрешения (граф. режима): чем хуже разрешалово, тем больше можно вывести цветов. Как и в любом ретрокомпе =)
    Точнее и подробнее может объяснить разработчик железки, но кратко эта инфа разложена в описании. Где-то по ссылкам должна быть.

  4. #134
    Member Аватар для mdk
    Регистрация
    19.10.2019
    Адрес
    г. Электроугли
    Сообщений
    54
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    68
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Быкашники пришли на форум спектрумистов...
    О, да, эта фраза является здесь ходовым убийственным аргументом! Со стороны выглядит это примерно так:
    "Господа, я тут мимо проходил и не в теме, но при этом авторитетно заявляю-с, что эта игра г-но! Почему? Да просто потому-с что, если проскроллить страницу форума вверх, то слева увидите надпись..." - в таком ключе тут было дело один оппонент высказался

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
    SMK вещь крайне полезная. Это как пересесть с кассет на дисковод, только тут с дисковода на CF/винт.
    Плюс расширенная память, которой на БК, прямо скажем, маловато для серьезных проектов, кто бы что ни говорил.
    Вещица хорошая, но в неё б еще AY интегрировать. Мне AY не хватает
    Последний раз редактировалось mdk; 25.10.2021 в 22:19.

  5. #135
    Master
    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    205
    Поблагодарили
    153 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mdk Посмотреть сообщение
    в неё б еще AY интегрировать. Мне AY не хватает
    Речь, как понимаю, о старой (не новодельной сразу с AY) плате? В нее можно напаять AY на макетке поверх регистра порта вывода, но нужно владеть паяльником =)

  6. #136
    Member Аватар для mdk
    Регистрация
    19.10.2019
    Адрес
    г. Электроугли
    Сообщений
    54
    Спасибо Благодарностей отдано 
    23
    Спасибо Благодарностей получено 
    68
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
    Речь, как понимаю, о старой (не новодельной сразу с AY) плате? В нее можно напаять AY на макетке поверх регистра порта вывода, но нужно владеть паяльником =)
    Речь об обычном ретро БК-0011М. Очень не хочется влезать внутрь и что-то там менять. Хочется внешнего блока, подключаемого к порту БК без модификаций. Поэтому СМК есть, а AY нет
    Последний раз редактировалось mdk; 25.10.2021 в 22:52.

  7. #136
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #137
    Master
    Регистрация
    03.07.2021
    Адрес
    г. Кировск
    Сообщений
    905
    Спасибо Благодарностей отдано 
    76
    Спасибо Благодарностей получено 
    205
    Поблагодарили
    153 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от mdk Посмотреть сообщение
    хочется внешнего блока, подключаемого к порту БК без модификаций
    Такое тоже существовало, вроде бы... когда "изучал историю", читал про такую штуку. Но тогда либо AY, либо SMK: порт МПИ-то один.
    Либо какой-нибудь особенный вариант, втыкаемый в УП, но поддержки имеющимся софтом у него не будет, это не ковокс.
    Так что оптимально напаять вовнутрь, схемы имеются. Наилучший вариант, как по мне - съемная конструкция на макетке.

    Или же просите разраба AZ внедрить туда эмулятор AY, если места в ПЛИСине хватит. Данный функционал планировался, по пока, вроде, не реализован.

  9. #138
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,591
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    238
    Поблагодарили
    187 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Manwe Посмотреть сообщение
    Я приводил в пример 256-байтную интру Mona Lisa, в ней плотность кода получилась одинаковая для БК и Спектрума. Это не значит, что плотность во всех остальных случаях тоже одинаковая. Зависит от задачи. Например, развёрнутые циклы (для увеличения скорости), конечно вдвое больше места займут на БК.
    однако в треде "бк vs zx" почему-то говорилось о размере кода вообще:

    Manwe: Ну и не забывай, что процессор 16-битный, поэтому код занимает вдвое больше места, чем на ZX.
    Titus: Я думаю, что не вдвое, а в 1.5, или еще даже меньше.
    Manwe: Демка "Mona Lisa" в 256 байт показала, что размер даже одинаковый.
    https://zx-pk.ru/threads/31341-elekt...=1#post1045559
    и чуть далее:
    weiv: Зато жирный минус - места под программы в 2.5 раза меньше, чем у Спектрума 48
    Manwe: А зачем много места под программы, если ассемблерный код получается компактный? На примере демки Mona Lisa уже выяснили.
    https://zx-pk.ru/threads/31341-elekt...=1#post1045986

    то есть теперь от такой глобальности ты отказываешься?

    Цитата Сообщение от reddie Посмотреть сообщение
    Это не классика, а, повторюсь, клиника у критикана. Форум общий, и утверждать, что спектрумисты - высшая раса, попахивает, как минимум, классовой сегрегацией =)
    посты reddie как всегда, попахивают враньём; ну, и обвинения в "критиканстве" особенно бесценны именно от него
    а если "форум общий", то повторю, нечего быкашникам тут указывать, куда и зачем ходить спектрумистам

    Цитата Сообщение от mdk Посмотреть сообщение
    О, да, эта фраза является здесь ходовым убийственным аргументом! Со стороны выглядит это примерно так:
    "Господа, я тут мимо проходил и не в теме, но при этом авторитетно заявляю-с, что эта игра г-но! Почему? Да просто потому-с что, если проскроллить страницу форума вверх, то слева увидите надпись..." - в таком ключе тут было дело один оппонент высказался
    только вот тут некоторые спектрумисты оказались "в теме" лучше некоторых быкашников
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  10. #139
    Veteran Аватар для Manwe
    Регистрация
    06.12.2017
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    1,722
    Спасибо Благодарностей отдано 
    167
    Спасибо Благодарностей получено 
    403
    Поблагодарили
    256 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Manwe: Ну и не забывай, что процессор 16-битный, поэтому код занимает вдвое больше места, чем на ZX.
    Titus: Я думаю, что не вдвое, а в 1.5, или еще даже меньше.
    Manwe: Демка "Mona Lisa" в 256 байт показала, что размер даже одинаковый.
    и чуть далее:
    weiv: Зато жирный минус - места под программы в 2.5 раза меньше, чем у Спектрума 48
    Manwe: А зачем много места под программы, если ассемблерный код получается компактный? На примере демки Mona Lisa уже выяснили.
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    то есть теперь от такой глобальности ты отказываешься?
    Ты читать не умеешь (или не хочешь). Как моё предложение может восприниматься "отказом", если я в нём буквально подтверждаю вышесказанное?
    Цитата Сообщение от Manwe Посмотреть сообщение
    Я приводил в пример 256-байтную интру Mona Lisa, в ней плотность кода получилась одинаковая для БК и Спектрума. Это не значит, что плотность во всех остальных случаях тоже одинаковая. Зависит от задачи. Например, развёрнутые циклы (для увеличения скорости), конечно вдвое больше места займут на БК.
    Если не придуриваться, а внимательно прочитать словосочетание "процессор 16-битный", любой поймёт, что речь о размере инструкций: опкод MOV или NOP на БК занимает в 2 раза больше места, чем опкод MOV или NOP на Спектруме. Естественно, в развёрнутых циклах, когда 100 MOV'ов подряд, объём кода на БК вдвое больше, чем на Спектруме. И все эти игры типа "Принца" используют развёрнутые циклы для увеличения скорости. Если же оптимизировать не по скорости, а по размеру (как Mona Lisa в 256 байт), то разнообразие инструкций и способов адресации БК позволяет написать более компактный код. Очевидные вещи. А ты выдумал какую-то "глобальность" и теперь сам со своей выдумкой споришь.
    manwe.pdp-11.ru

  11. #140
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,591
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    285
    Спасибо Благодарностей получено 
    238
    Поблагодарили
    187 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Manwe Посмотреть сообщение
    Ты читать не умеешь (или не хочешь). Как моё предложение может восприниматься "отказом", если я в нём буквально подтверждаю вышесказанное?
    а вот сейчас увидим, кто читать здесь не умеет (или не хочет)

    Цитата Сообщение от Manwe Посмотреть сообщение
    Если не придуриваться, а внимательно прочитать словосочетание "процессор 16-битный", любой поймёт, что речь о размере инструкций: опкод MOV или NOP на БК занимает в 2 раза больше места, чем опкод MOV или NOP на Спектруме. Естественно, в развёрнутых циклах, когда 100 MOV'ов подряд, объём кода на БК вдвое больше, чем на Спектруме. И все эти игры типа "Принца" используют развёрнутые циклы для увеличения скорости. Если же оптимизировать не по скорости, а по размеру (как Mona Lisa в 256 байт), то разнообразие инструкций и способов адресации БК позволяет написать более компактный код. Очевидные вещи. А ты выдумал какую-то "глобальность" и теперь сам со своей выдумкой споришь.
    ничего не выдумал - если не придуриваться и так неуклюже не отказываться от собственных слов, а еще раз прочитать внимательно, то:
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Manwe: Ну и не забывай, что процессор 16-битный, поэтому код занимает вдвое больше места, чем на ZX.
    как видим, речь здесь о размере кода вообще, глобально, а не о каких-то отдельных опкодах
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Titus: Я думаю, что не вдвое, а в 1.5, или еще даже меньше.
    продолжение о размере кода вообще - нецелый коэффициент
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Manwe: Демка "Mona Lisa" в 256 байт показала, что размер даже одинаковый.
    снова всё о том же самом размере кода

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    weiv: Зато жирный минус - места под программы в 2.5 раза меньше, чем у Спектрума 48
    речь о месте под программы вообще, глобально
    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Manwe: А зачем много места под программы, если ассемблерный код получается компактный? На примере демки Mona Lisa уже выяснили.
    снова речь о размере кода на БК вообще, и демка служит как пример компактности обобщённого быкашного кода
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 14 из 20 ПерваяПервая ... 101112131415161718 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Новые игры для БК
    от litwr в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 29
    Последнее: 09.07.2023, 11:33
  2. Ответов: 14
    Последнее: 06.04.2020, 17:20
  3. "Новые" игры для РК совместимых
    от mvg в разделе Радио-86РК
    Ответов: 107
    Последнее: 23.03.2017, 12:52
  4. 4-ре новые игры
    от Rindex в разделе Игры
    Ответов: 20
    Последнее: 11.08.2011, 18:46
  5. Новые игры для ZX Spectrum?
    от Оззя в разделе Игры
    Ответов: 88
    Последнее: 23.04.2007, 11:43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •