Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 8 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 79

Тема: Merged

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Activist Аватар для Dimon spb
    Регистрация
    29.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    270
    Спасибо Благодарностей отдано 
    183
    Спасибо Благодарностей получено 
    117
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool Merged

    Релиз состоялся!
    https://zxonline.net/game/merged/ru/
    Авторский обзор на ютубчике: https://youtu.be/Zr-0jEw7gqU
    Игра на дискете: https://www.avito.ru/sankt-peterburg...rum_2766026562

    Сподвигли меня на создание темы.
    Вкратце - года три назад наткнулся на телефоне на игрушку, чем-то она меня зацепила и, само собой, появилась мысль повторить на спеке.

    В приоритете - графика максимально близкая к оригиналу, 50 fps для плавности, звук для GS, AY и возможно даже Beeper, отгрузки на диск состояния игры, настроек и таблицы рекордов.
    Пишу крайне неспеша, уже больше года. Основной движок готов на 90%, подсчет очков работает. Осталось доделать кое-что в части анимации, добавить меню, таблицу рекордов, написать загрузчик и т.д.
    По плавности графики цель достигнута - даже сложные комбинации из нескольких фишек схлопываются плавно, укладываются во фрейм. Курсор мыши моргает в редких случаях, может, ещё кое-что поправлю.
    Звук - сконверчены сэмплы для GS, часть уже играет, звуком AY пока не занимался. Музыка не планируется, как и в оригинале.
    Памяти пока хватает 48к.
    По срокам - ничего не обещаю.
    Последний раз редактировалось Dimon spb; 06.03.2023 в 20:41.

  2. Эти 18 пользователя(ей) поблагодарили Dimon spb за это полезное сообщение:

    ALKO (24.02.2021), Andrew771 (05.02.2021), AndTorp (25.10.2022), Barmaley_m (01.01.2023), Cooper (06.10.2022), dimidus (06.02.2021), Enigmatic (08.02.2021), Evgeny Muchkin (21.02.2021), helcril (07.02.2021), IgorR76 (06.02.2021), jerri (05.02.2021), kolobokru (05.02.2021), nikon (12.03.2023), Oleg N. Cher (21.02.2021), Reobne (28.01.2022), SoftLight (05.02.2021), Verm-V (27.01.2022), Гаррий (05.02.2021)

  3. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  4. #2
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    За GS отдельное спасибо!
    zxart.ee - архив программ, графики и музыки ZX Spectrum.

  5. #3
    Activist Аватар для Dimon spb
    Регистрация
    29.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    270
    Спасибо Благодарностей отдано 
    183
    Спасибо Благодарностей получено 
    117
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    За GS отдельное спасибо!
    GS моя слабость ). Хороший звук это половина воспринимаемого качества. Делаю реальное стерео, т.е. эффекты играются в зависимости от места события на поле. В наушниках особенно заметно.

  6. #4
    Member
    Регистрация
    06.11.2020
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    144
    Спасибо Благодарностей отдано 
    72
    Спасибо Благодарностей получено 
    23
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Фигура для установки всегда одна. Зачем мышкой сначала к фигуре и затем обратно на поле бегать, можно ведь мышь держать всегда на поле и фигуру сразу за мышью двигать. Просто один из кубиков на фигуре будет ведущим, именно он будет считаться закрепленным за мышью. Сложности будут только когда мышь подъехала к самому краю поля, при этом игрок делает вращение фигуры, при этом кубик должен попасть за пределы игрового поля. Чтобы не допустить выход за поле, фигура после поворота смещается на одну клетку ближе к центру поля. При этом выпадающий кубик помещается у самой границы, но все еще внутри игрового поля.

  7. #5
    Activist Аватар для Dimon spb
    Регистрация
    29.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    270
    Спасибо Благодарностей отдано 
    183
    Спасибо Благодарностей получено 
    117
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от vlad-kras Посмотреть сообщение
    Зачем мышкой сначала к фигуре и затем обратно на поле бегать
    Чтобы хоть немного шевелиться ))
    А вообще там ещё будет корзина, если выпавшая фигура не нравится. Ну и вообще так ближе к оригиналу. Хотя без мыши играть будет гемор, согласен. Появление новой фигуры переписывать придется, отсрочка ещё на пол года )))

  8. #6
    Veteran
    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,858
    Спасибо Благодарностей отдано 
    131
    Спасибо Благодарностей получено 
    104
    Поблагодарили
    62 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    супер, мне нравится! На Яндекс-батл готовь.

  9. #7
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,756
    Спасибо Благодарностей отдано 
    284
    Спасибо Благодарностей получено 
    292
    Поблагодарили
    219 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Посмотрел геймплей, не совсем понятна формула появления новых костей.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  10. #8
    Activist Аватар для Dimon spb
    Регистрация
    29.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    270
    Спасибо Благодарностей отдано 
    183
    Спасибо Благодарностей получено 
    117
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Посмотрел геймплей, не совсем понятна формула появления новых костей.
    Рандомно выпадают. Сначала максимальный номинал 2, т.е. выпадают только 1 или 2, кода схлопнутся двойки в тройку, начнут выпадать тройки и так далее.
    И чем выше номинал, тем реже он выпадает. Точнее, там есть распределение по номиналам, ну да не суть. Подумываю сделать несколько уровней сложности на базе этого.

  11. #9
    Guru Аватар для jerri
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,756
    Спасибо Благодарностей отдано 
    284
    Спасибо Благодарностей получено 
    292
    Поблагодарили
    219 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dimon spb Посмотреть сообщение
    Рандомно выпадают. Сначала максимальный номинал 2, т.е. выпадают только 1 или 2, кода схлопнутся двойки в тройку, начнут выпадать тройки и так далее.
    И чем выше номинал, тем реже он выпадает. Точнее, там есть распределение по номиналам, ну да не суть. Подумываю сделать несколько уровней сложности на базе этого.
    А то что одинарная кость или двойная?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  12. #10
    Activist Аватар для Dimon spb
    Регистрация
    29.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    270
    Спасибо Благодарностей отдано 
    183
    Спасибо Благодарностей получено 
    117
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    А то что одинарная кость или двойная?
    50/50
    Ну и если нет места для двойной, то однозначно одинарная.
    Я с дочкой вместе проводил изыскания ). Я играл и диктовал какие кости выпали, она заносила в excel, потом подбил что как выпадало )

    Вчера в ночь зафигачил загрузочную картинку. Художник из меня от слова ху. ))
    https://yadi.sk/i/Rlcnku0E9b-rKQ

    Если кто может и не лень сделать лучше - вэлком!
    Исходные варианты:
    https://yadi.sk/i/nlt1JmuKE-qd0w
    https://yadi.sk/i/YKJ18sMoCD-UoQ
    https://yadi.sk/i/bDpd5X8d8KObug

    Вот такую я сконвертил и понял что ниасилю ) :
    https://yadi.sk/i/TeATDOE6A1NTdQ

    - - - Добавлено - - -

    Спешу похвастаться доработками движка. В первом видео я скомпилил код из прошлогоднего бэкапа, там многое было сыровато.
    Сегодня доделал исправления связанные с другим форматом хранения данных анимации (сжал в 2 раза и есть идея как сжать еще в 2).
    Но суть не в этом, главное - доработал вывод курсора, теперь видно что он прекрасно себя чувствует поверх анимации, вывода цифр счёта и т.д.
    Последний раз редактировалось Dimon spb; 06.02.2021 в 23:42.

Страница 1 из 8 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •