В итоге я решился в очередной раз писать Болдер, в этот раз на Javascript, начал с базовых элементов:
http://fight.pp.ua/zxpk/bdash/
atmavan, +1 за оригинальные спрайты )
Тоже когда-то начинал (на закончил) писать порт булдера под винду, на DDraw. В WinXP работал точно. Щас на Win10 попробовал запустить - тормозит капец ))))) Прогресс, мать его....
Последний раз редактировалось Гаррий; 30.03.2021 в 20:23.
Хотел попробовать запустить, но побоялся..
- - - Добавлено - - -
Добавил самые базовые возможности редактирования уровня на лету, слева в углу всплывает панель, дальше будет больше
http://fight.pp.ua/zxpk/bdash/
добавлено больше объектов на палитру, теперь можно добавлять даже множество Рокфордов
В свое время (очень давно) отреверсил BD (1-5), а позже попытался ремейкнуть на OpenGL, в 2003м году дело было. Ремейкнул не до конца.
С тех пор все на том же уровне. Самое трудное было - это сделать динамику гибридной, чтобы была и с "фреймами", и в то же время плавной, и контролсы все воспринимались как надо (чтобы по диагонали можно было удобно бегать)
https://volutar.myds.me/bd.zip
atmavan, странно, что онлайн антивирусы действительно что-то находят. А локальные мои оба два - нет.
Придётся вспоминать, на чем писал, ставить и перекомпилировать.
Последний раз редактировалось Гаррий; 30.03.2021 в 21:00.
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
atmavan (31.03.2021)
спасибо, сделаю обязательно
подбираюсь к редактированию первый уровней стандартной игры.
http://fight.pp.ua/zxpk/bdash/
Последний раз редактировалось atmavan; 31.03.2021 в 15:04.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)