Неужели Принца до сих пор не портировали на MSX?
Отправлено с моего SM-G955F через Tapatalk
Неужели Принца до сих пор не портировали на MSX?
Отправлено с моего SM-G955F через Tapatalk
С уважением, Станислав.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Последний раз редактировалось grf; 18.10.2021 в 14:42.
Блог проекта "The Goonies для БК11М"
БК-0011М, БК-0011М-01, SMK-512, AZ
grf, я думаю, что после такого великолепного порта на БК, портировать Принца на MSX дело техникиВся графика и алгоритмы имеются. Да?
![]()
С уважением, Станислав.
Блог проекта "The Goonies для БК11М"
БК-0011М, БК-0011М-01, SMK-512, AZ
На msx(2) удобнее портировать с sam coupe или даже c atm (но atmовская графика не так удачно подходит).
Его тогда уж проще со спековского римейка портировать. Вместе с клэшингом![]()
electronox necromancer
а чё не с SegaMasterSystem ?
Удобнее портировать с той платформы, с которой есть исходный код. В данном случае автору порта для БК будет гораздо проще освоить новый ассемблер и ахрихтектуру MSX, чем условному любителю MSX копаться в бинарниках игры пусть и под тот же Z80. К тому же, при всём уважении к Nicodim'у и его порту на ZX Spectrum игра всё-таки получилась сыроватой, с небольшой долей багов. Под АТМ, вроде исходников не выкладывали. C SMS было бы круче всего портировать, так как там игра "фирменная", но опять же - нет исходников. А под Sam Cope, если мне не изменяет память, полную версию Принца так и не выпустили. А так-то есть ещё фирменная версия под GameBoy и его урезанный Z80.
А ведь Джордан Мекнер относительно недавно (10 лет назад) нашёл диски с исходниками оригинально игры под Apple II и обнародовал их. Очевидно, что это самый лучший источник для порта.
С уважением, Станислав.
По принцу не специалист, но пишут, что главное отличие - более простые охранники.
За других сказать не могу, но мне было бы проще портануть с sam coupe на msx2 без исходников, чем с БК с исходником. И графику можно взять без изменений.
Посмотрел. Это очень странный порт:
- неверный прыжок вверх, если вверху есть кирпич
- не качаются "нестабильные" плиты при приземлении на один уровень с ними
- нет звуков нажимаемых плит
- нет звуков качающихся плит
- нет "звездочки" при потере жизни, при падении, в бою
- не бликует меч
- неправильная арка в подземелье, вообще спрайты обстановки неверной конфигурации, что тянет за собой и неправильные лабиринты
- принц не проваливается при обрушении пола под ним во время боя, да и в остальное время не особо проваливается
- есть звук осторожных шагов, хотя как раз там звука и не должно быть
- нет музыки при восстановлении жизни
- нет звуков звона мечей, доставания меча (хотя именно на звук доставания меча должен реагировать стражник, если до этого он Принца не обнаруживал)
- у стражника неверная поза ожидания
- неверное слезание, из-за чего невозможно спуститься на несколько этажей просто держа клавишу "вниз"
- решетка в 3м вообще не закрывается, что выбрасывает основную ловушку 3-го лабиринта
- во дворцах нет узора на стенах
- не видно угла решетки в нижнем окне
- стражник не запоминает где был, если войти в окно снова - он снова на своем месте (стражники вообще не перемещаются по лабиринту самостоятельно в погоне за принцем, как должны. В оригинале стражники преследуют Принца, спрыгивают за ним вниз, и все это даже когда они не видны)
- неверные колоннады в дворцах (нет спрайтов с одной опорой, нет спрайтов завершения колоннады слева, кирпич вместо завершения справа, нет спрайтов короткого пролета, из-за этого колоннада не стыкуется с решетками)
- для двойника использованы те же спрайты, что и для Принца
- стражник ходит по воздуху (ему пофиг, что под ним проваливается пол)
- нет толстого стражника
- все стражники дерутся одинаково, нет удара сразу после блока и вообще нет блоков
- вообще нет таймера игры
- только один спрайт облупившейся штукатурки
- только один спрайт стены
- принц не достает меч, если стражник к нему спиной
- стражник не разворачивается к принцу
- в бою кнопка поднимается под стоящим на ней принцем
- решетка не опускается постепенно, а просто закрывается через какое-то время
- кнопка нажимается, когда принц просто наклоняется над ней, но не касается
- половина плит вообще не падает из тех, что должны
- в 12-м нет лежащего меча двойника
- двойник не спрыгивает сверху, а вбегает слева
- сцена с двойником вообще левая
- невидимые плиты не появляются так, как должны
И это при том, что комп имеет минимум 256к ОЗУ
Последний раз редактировалось grf; 19.10.2021 в 04:26.
Блог проекта "The Goonies для БК11М"
БК-0011М, БК-0011М-01, SMK-512, AZ
CityAceE (19.10.2021), Wierzbowsky (19.10.2021)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)