Глюки:
1. Паук не может провалиться на экран ниже. А если игрок ушел экраном ниже и вернулся, паук уже оказывается застрявшим в непробиваемом кубике, левее, чем он был до падения игрока на экран ниже.
2. Если раскопать глубоко вниз, потом падать в бездну, а потом упасть на самые нижние экраны, потом пойти максимально вправо, затем прыгнуть вверх то появляется опять глюк с анимирующимися тайлами в виде долларов всяких.
Блог проекта "The Goonies для БК11М"
БК-0011М, БК-0011М-01, SMK-512, AZ
Можно и так. Но если карта ляжет неудачно и вывести надо будет кучу тех, что все равно надо зеркалить - возможен дискомфорт =)
Раз у ВМ1 есть таймер, то у ВМ2 всяко тоже должен быть. Но речь о другом: оптимизировать максимальную загрузку кадра, ну вы поняли (с)
Чтобы не просаживать принудительно фпс по нижней границе, а поднять его до максимально возможного, от которого уже и плясать.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Фото с монитора на реале. И RGB/GRB не менял.
Тоже баг нашёл похоже.
Прокопал на правый экран снизу. Все блоки копаются, а самый верхний ряд - нет.
Кстати, очень неудобно копать блок справа сверху спрайта персонажа. Приходится в прыжке нажимать стрелку вправо, и далеко не всегда удаётся попасть точно. Может продублировать управление на цифровой блок клавиатуры (8 4 5 6 или 8 4 2 6), а на 7 9 1 3 - копание по диагонали.
Последний раз редактировалось Radon17; 26.11.2021 в 11:25.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)