Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 37

Тема: Unreal_NS

  1. #11
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dexus Посмотреть сообщение
    Какой сакральный смысл попиксельного рисования псевдо-знакомест в том же окне эмулятора?
    а это уже вопррос к SMT
    у которого нахренато сделан экран в формате хардваремультикорора :rofl:
    тс лабс вон выпелил оно у себя
    за одно похерев все привычные вачесы.... (я ни один из них рассмотреть теперь не могу : )

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Dexus Посмотреть сообщение
    А вообще в чем трабла делать вообще все в гуях?
    в винапи нету того чего надо
    на все хотелки нужно делать OWNERDRAW

    Qt-хренты и прочие хренвииджетсы не предлагать
    видили мы их по 100500 раз ужо
    да и чтоб что то из них начать собирать
    надо пол года проплясать с бубном
    в моем распоряжени imgui и wxMSW-2.6.2...2.8.12
    ломать подобным гaфном унриал я не собираюсь

    вон у самстайла гуй мигалко ползающий...
    зато на qt-ах

    и вообще щас большая часть нововведений написаана в оффлайне
    методом научного тыка
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 08.06.2023 в 16:00.

  2. #12
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LW Посмотреть сообщение
    в конфигурации scorp+prof rom SMUC не определяется
    в других унриалах работает?
    и как проверить?
    я не шарю не в/на скорпах вне смуках
    я только видел что смук запилен не весь
    судя по доке на смук котторую я уся нашел

    Цитата Сообщение от LW Посмотреть сообщение
    неплохо бы прикрутить полную эмуляцию порта #7FBA (3й бит, помимо 6го и 7го)
    зачем это нужно
    и как проверить?

    все хотелки уходят в километровую очередь
    по мере значимости
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 22.06.2023 в 23:55.

  3. #13
    Master Аватар для LW
    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    967
    Спасибо Благодарностей отдано 
    233
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,045
    Поблагодарили
    329 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    и как проверить?
    включить в настройках смук, проф ром и запустить(рестартануть) эмулятор
    смук должен определится о чем будет выведена соответсвующая информация в процессе загрузки

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    зачем это нужно
    в смуке реализованы три бита этого порта 7й,6й,3й
    эмуляция должна быть полной

  4. #14
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    всё васяны ловочка прикрылась
    мя зашадовбанели на гитхабе
    так что новые релизы будет опять лежать на чем где попало

    Unreal_NS r0171
    https://www.mediafire.com/file/e4q3u...hotfix.7z/file - только бинарь (ложить поверх r0170)

    Ничего нового (тк щас занят тучей других проджоктов)
    только "хотфикс" (будем надеятсо что) потери folow-а (изза которого невозможно было дебагать)

    Unreal_NS r0170
    https://www.mediafire.com/file/n4qgh..._r0170.7z/file - предыдущая версия на mediafire
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 29.07.2023 в 21:00.

  5. Этот пользователь поблагодарил NEO SPECTRUMAN за это полезное сообщение:

    [bETA]mEN (26.07.2023)

  6. #15
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Unreal_NS r0173
    https://www.mediafire.com/file/3v0iv...y_only.7z/file - только бинарь (ложить поверх r0170)

    Закостылен переход с 0000 к FFFF в режиме отображения меток отдельной строкой
    Закостылено стопорение PageUp-а в режиме отображения меток отдельной строкой
    так что теперь его можно как то юзать
    но включать по дефолту я его не буду тк оно все равно ущербное и будет потом наверно заменено
    и PageUp PageDown ща листает больше чем на реально отображаемый участок!!!
    "Max Speed: On" теперь всегда висит в статусе (тк не всегда это очевидно)
    Выпелены некоторые отладочные принты cpущие в консоль


    Превиев нового виевера регистров
    без дрoчения при exx-ах и ex af,af'-ах
    https://www.mediafire.com/file/iug9e...y_only.7z/file
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 31.07.2023 в 00:07.

  7. Этот пользователь поблагодарил NEO SPECTRUMAN за это полезное сообщение:

    Djoni (31.07.2023)

  8. #16
    Activist Аватар для Deadly
    Регистрация
    18.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    269
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а ты мои правки не пробовал прикрутить?
    кстати ещё мб был об найс, скролить колёсиком мыши код

  9. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  10. #17
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Deadly Посмотреть сообщение
    а ты мои правки не пробовал прикрутить?
    кстати ещё мб был об найс, скролить колёсиком мыши код
    какие твои правки?
    (мало того ты еще по моему и переименовалсо)

    а так на тему скролла колесиком
    вон даже в кеях колесика есть
    но чот оно не цепляетсо к хоткеям

    ну и колесика это не pageup pagedown
    на сколько оно должно скролить?
    и должно ли оно перемещать курсор?

    если не перемещать курсор
    будет типичная колессокнопочная проблема
    проскроллил колесиком 300 экранов
    хочешь доскролить тошно курсором и улетаешь обратно на 300 экранов назад...
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 31.07.2023 в 20:16.

  11. #18
    Activist Аватар для Deadly
    Регистрация
    18.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    269
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    370
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    яснопонятно

  12. #19
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Deadly Посмотреть сообщение
    яснопонятно
    я могу и запилить (наверно)
    но нужно придумать внятнное поведение (а не "хачу листать с колесика и всё!!")
    а так у меня 37Кб своих хотелок

    ...при разделении курсора и вида наверно вылезет еще куча проблем
    там и так весь дизасмовиевер из костылей щас...
    ...его вообще проще было бы сделать заново.

    а про "твои" правки яхз
    только я знаю штук 11 кастомных унриалов...
    а сколько их там
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 31.07.2023 в 21:06.

  13. #20
    Banned
    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,841
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    512 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Unreal_NS r0179
    https://www.mediafire.com/file/ry2g5..._r0179.7z/file

    некоторые изменения в контексных меню
    теперь hex\dec-ом указываютсо адреса для переходов (за одно можно юзать как быстрый конвертор в dec)
    еще больше питичек для индикации текущего режима работы
    goto register теперь запихивает адрес возврата в стек адресов
    return to previous adress при наличии адреса указывает куда будет возвращение




    с I можно сразу перейти на вектор прерываний в 2 клика


    - - - Добавлено - - -

    А ВООБЩЕ
    совсем не интуитивна что такое goto а что такое view
    но никто не придумол лучшо и чтоб оно еще было коротко
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 02.08.2023 в 21:57.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •