Возможно, у этой игры больше поклонников, чем у Rebel Star. Тем более, здесь есть важное отличие в виде сокрытия юнитов на карте. Или просто время праздников позволит высказаться большему числу участников.
Проблематика та же, как должен играть AI, чтобы это не было примитивным алгоритмом.
Сейчас расстановка юнитов компа статична, движения происходят по заранее выбранным траекториям. Неплохо, но только уж очень одноразово.
Из поведенческих шаблонов AI использует только использование половины очков для своего хода и отложенный огонь - получается, будто юниты игрока попадают в засаду.
Плюс если юнит компа был по огнем из засады, когда появлялась надпись spotted, opportunity fire, то после окончания выстрелов комп поворачивает свой юнит по направлению к юниту игрока. Получается, вроде комп ищет того, кто его атаковал. Но эта фича обернулась багом. Если отказаться от opportunity стрельбы и попытаться просто наблюдать, то комп все равно разворачивается в сторону игрока, как будто имеет глаза на спине.