С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
это те, кого знаю я (кто что-то делал). А те даже, кто были юзверями на спектруме, многие просто открещиваются от своего прошлого, мол "всё это было давно и неправда, я не спектрумист итпитд". От Амижников я такого никогда не слышал. Возможно, это потому, что спектрум в своё время считался нищебродской платформой, а омига типа элитной?
С уважением, Александр.
Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
SID-Blaster/ZX
Музей ретрокомпьютеров в Минске!
Здесь ничего нет => http://byteman.by
И здесь тоже --->>> http://bytespace.by
Если сравнивать релизы одинаковых программ, то у Andy Chernikov релизы были чуть лучше.
Согласен, качественными, но я ни одной с подгружаемыми уровнями не видел. А невозможность прервать "печатную машинку на три страницы" в конце загрузки перед запуском конкретно бесила.Чуть меньше игр адаптировал Николай Радионов. Но его релизы были тоже качественными.
У Дупанова одна проблема - порча заставок дурацкой надписью. Версий с подгружаемыми уровнями у него я не встречал, как и 128 релизов. Простые адаптации простых игр. Но они таки работали, чему там глючить - "clear: load: randomize usr"? А вот по поводу релизов Васильева Антона совершенно не соглашусь. Отлично работали все мною встреченные, это были полные 128 версии игр с возможностью включения бессмертия. Да, без компресии, но на тот момент компрессией никто не мог похвастаться.А Дупанов и Васильев Антон таким качеством похвастать не могли - делали глючные корявые подделки.
Дупанов брал уже поддельные игры и адаптировал их с кассет на диск.
Ерунда, BG действовал во времена когда на спекки выходили десятки игр в месяц, я бы сказал что это было "золотое время" не токо спекки а всех домашних компов, потому как игры выходили сразу одновременно на 3...5 разных платформ. Аналогичный феномен - http://en.wikipedia.org/wiki/Fairlight_%28group%29 на С64 хорошо известен. Чувак один из первых промышлял производством и продажей вареза своим соотечественникам для которых в то время существовали явные физические\технические трудности в приобритении оригинальных кассет по 4...10 фунтов импортированных из Англии. При этом все "основные" самые лучшие игры он взломал первым, множество других поляков ломали уже его защиту как и все местные кул-хацкеры переделывающие свободно копирующиеся игры под TRDOS.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Согласен.
Нет. Не работают игры из Basic-128. Нет 128-й музыки. Все его "подделки" давно удалил.
В основном мультифейсом или кнопкой Magic. Это как бы не честный взлом.
Это да, согласен.
А по поводу количества - не соглашусь. Под него многие косили. Я в 1991-м пару игр переделал на его манер, даже не вспомнить сейчас какие. В "ленточные" времена у меня была коллекция игр примерно около 1300 шт. Билл Гилберт встречался ну не очень часто.
---------- Post added at 20:32 ---------- Previous post was at 20:28 ----------
У нас как бы все (или почти все) кто делал дисковые версии, за основу брали ленточные версии, которые шли из восточной европы. Некоторые были полными оригиналами (как например Star Raiders II я сравнил свою версию, которую дискетировал с кассеты с файлами из фирменных tzx - совпадение байт в байт), но в основном уже ломанные. Очень много - снимки ОЗУ снятые мультифейсом 1 или 128. Были и снятые дисковыми интерфейсами. С отсутствующей ay музыкой (если она грузилась в страницу или программа при старте определяла что нет ay и выбирала звук бипера), заставками. С испорченными заставками. Не со всем уровнями и т.д. и т.п.
---------- Post added at 20:37 ---------- Previous post was at 20:32 ----------
Сейчас точно сказать не могу (какие именно игры), но проблемы с запуском из бейсик-128, 128К игр были и у него. Причем проблемы эти вполне решаемые, если игра использует область буфера принтера (48К) - 5B00-5BFF, то из бейсик-128 она не пойдёт. Абсурд! Но выход есть. Причем он был описан в ZX-Ревю, ещё в 1991-м году.
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Наверно мне повезло, я не видел в его релизах ни одной 128 игры. Всё какие-то RiptOff, Total Eclipse II и прочее 48. Да я и сам в тот момент на 48 сидел. А как 128 появился, релизы Дупанова меня уже не интересовали, тут уже Васильев конкретно рулил.
Тоже не попадались. А зачем 128 игре использовать 48 буфер принтера?Сейчас точно сказать не могу (какие именно игры), но проблемы с запуском из бейсик-128, 128К игр были и у него. Причем проблемы эти вполне решаемые, если игра использует область буфера принтера (48К) - 5B00-5BFF, то из бейсик-128 она не пойдёт.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)