На обычном Sp-128 лучше просто два доступных экрана переключать
В старых 48K игрушках легко ускорить явную переброску буфера
но это даже не 50% временных затрат исходной графической части
Замаешься каждую строчку DMA перезадавать и пропускать ненужные точки
Это если раскладка "байт на точку" (или на две без расслоения)
(а в битпланах от тупой переброски вообще толку мало)
Разве что фон рисовать из программных тайлов...