Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 83

Тема: Cauldron 1

  1. #41
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,775
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    а если печать дыма переместить на знакоместо вправо, а его спрайты отзеркалить ?

  2. #42
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тогда, например, так. Дым шириной в 16p, выводится с 0x63, залазит на 5p. Зеркало на 12p из 16, сдвиг вправо на 5p. Есть небольшие потери по краю, смотря на какой глаз - мне малозаметно. Может быть, можно сохранить все, но низ тогда лучше "подогнуть" в трубу.

    cgrph3.zip
    Последний раз редактировалось TomCaT; 17.04.2019 в 19:00.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  3. #43
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,775
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    143
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,179
    Поблагодарили
    775 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    мне нравится, молодец

  4. #44
    Member Аватар для Jimbo_77
    Регистрация
    19.04.2015
    Адрес
    г. Астрахань
    Сообщений
    96
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Симпотишно ))

  5. #45
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    221
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Весьма недурной дым!

  6. #46
    Veteran Аватар для TomCaT
    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,795
    Спасибо Благодарностей отдано 
    54
    Спасибо Благодарностей получено 
    46
    Поблагодарили
    22 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Поработал в лесу.
    В одном файле замена леса кроме листвы - это около 15 символов с картинки Jimbo_77. Что интересно: многие символы были правильно упорядоченно выстроены в пейзаже, но были пробелами. При внесении в них графики деревьев второго плана даже не пришлось эти деревья расставлять - лес сразу стал гуще. Очевидно, разработчики сами прореживали его потом, потому что на все стволы не хватало различной листвы.

    В другом файле вариант листвы.
    Конечно, с ходу результат не дотягивает до картинки выше, откуда почти вся графика. Внутри крон много повторяющейся листвы, и предугадать, с чем она будет комбинироваться по краям символа, сложно, а замену пока делал для графики, не для разметки символов по столбцам. В основном ориентировался на качество большого дуба. Что еще интересно: лес, хоть и стал гуще на вид, но для полетов стал реже. Конечно, и раньше можно было взлетать не только с посадочных площадок, они именно для посадки. Но теперь кое-где можно подняться в воздух прямо в лесу (например, сразу справа от узкого, наклоненного вправо дерева).

    Результат мог бы быть лучше, если рисовать и дорабатывать сразу лес в пейзаже Pavero. Из расчета, скажем, на символов 40. Кодировать его полностью (вместе с разметкой столбцов), а потом допиливать в отдельных местах.

    ...Пока обнаружено около 37 использующихся в лесу символов. На них можно рассчитывать, это если без ущемления соседних пейзажей. А то можно и еще прибавить.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось TomCaT; 19.04.2019 в 23:25.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Member Аватар для Jimbo_77
    Регистрация
    19.04.2015
    Адрес
    г. Астрахань
    Сообщений
    96
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    дык это погоди, я же просто скрин выложил особо не старался, можно получше листву прорисовать ну и с учетом требований игры можно наверное добиться лучшего результата ))), а что за "лес в пейзаже Pavero"?

  9. #48
    Veteran Аватар для Bedazzle
    Регистрация
    02.05.2015
    Адрес
    г. Таллин, Эстония
    Сообщений
    1,486
    Спасибо Благодарностей отдано 
    221
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jimbo_77 Посмотреть сообщение
    а что за "лес в пейзаже Pavero"?
    Наверное, речь про https://maps.speccy.cz/map.php?id=Ca...=4&part=3&ath=

  10. #49
    Member Аватар для Jimbo_77
    Регистрация
    19.04.2015
    Адрес
    г. Астрахань
    Сообщений
    96
    Спасибо Благодарностей отдано 
    6
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Результат мог бы быть лучше, если рисовать и дорабатывать сразу лес в пейзаже Pavero. Из расчета, скажем, на символов 40. Кодировать его полностью (вместе с разметкой столбцов), а потом допиливать в отдельных местах.
    Раз такое возможно, почему не попробовать, если требуется помощь могу помочь (только объясните что делать?). Ну и остальные тайлики в подземельях, горы кладбище можно тоже прорисовать посимпатичнее. По сути их не так уж и много. Игруха зачетная по моему она заслужила чтобы вдохнули в нее вторую жизнь )

  11. #50
    Guru Аватар для Vadim
    Регистрация
    24.07.2008
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    2,062
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jimbo_77 Посмотреть сообщение
    Игруха зачетная по моему она заслужила чтобы вдохнули в нее вторую жизнь )
    Не вторую, а просто "жизнь". В том виде, как оно было и есть сейчас - играть абсолютно невозможно. И я ещё знаю как минимум одну игру, которая имея неплохую задумку совершенно неиграбельна.

    Скрытый текст

    Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
    ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
    ZX Evolution Rev B.
    Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
    Орель-08БК
    Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
    Pentagon-128 (полуубитый)
    Кворум-128 (в ремонте)
    Магик-05 (в ремонте)
    Robotron 1715
    Корвет ПК8020 и ПК8010
    Amstrad CPC 464
    Amstrad CPC 6128
    [свернуть]

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Странный глюк, Cauldron 1.
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее: 20.12.2006, 13:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •