а если печать дыма переместить на знакоместо вправо, а его спрайты отзеркалить ?
а если печать дыма переместить на знакоместо вправо, а его спрайты отзеркалить ?
Тогда, например, так. Дым шириной в 16p, выводится с 0x63, залазит на 5p. Зеркало на 12p из 16, сдвиг вправо на 5p. Есть небольшие потери по краю, смотря на какой глаз - мне малозаметно. Может быть, можно сохранить все, но низ тогда лучше "подогнуть" в трубу.
cgrph3.zip
Последний раз редактировалось TomCaT; 17.04.2019 в 19:00.
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
мне нравится, молодец
Симпотишно ))
Весьма недурной дым!
Поработал в лесу.
В одном файле замена леса кроме листвы - это около 15 символов с картинки Jimbo_77. Что интересно: многие символы были правильно упорядоченно выстроены в пейзаже, но были пробелами. При внесении в них графики деревьев второго плана даже не пришлось эти деревья расставлять - лес сразу стал гуще. Очевидно, разработчики сами прореживали его потом, потому что на все стволы не хватало различной листвы.
В другом файле вариант листвы.
Конечно, с ходу результат не дотягивает до картинки выше, откуда почти вся графика. Внутри крон много повторяющейся листвы, и предугадать, с чем она будет комбинироваться по краям символа, сложно, а замену пока делал для графики, не для разметки символов по столбцам. В основном ориентировался на качество большого дуба. Что еще интересно: лес, хоть и стал гуще на вид, но для полетов стал реже. Конечно, и раньше можно было взлетать не только с посадочных площадок, они именно для посадки. Но теперь кое-где можно подняться в воздух прямо в лесу (например, сразу справа от узкого, наклоненного вправо дерева).
Результат мог бы быть лучше, если рисовать и дорабатывать сразу лес в пейзаже Pavero. Из расчета, скажем, на символов 40. Кодировать его полностью (вместе с разметкой столбцов), а потом допиливать в отдельных местах.
...Пока обнаружено около 37 использующихся в лесу символов. На них можно рассчитывать, это если без ущемления соседних пейзажей. А то можно и еще прибавить.
Последний раз редактировалось TomCaT; 19.04.2019 в 23:25.
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
дык это погоди, я же просто скрин выложил особо не старался, можно получше листву прорисовать ну и с учетом требований игры можно наверное добиться лучшего результата ))), а что за "лес в пейзаже Pavero"?
Наверное, речь про https://maps.speccy.cz/map.php?id=Ca...=4&part=3&ath=
Раз такое возможно, почему не попробовать, если требуется помощь могу помочь (только объясните что делать?). Ну и остальные тайлики в подземельях, горы кладбище можно тоже прорисовать посимпатичнее. По сути их не так уж и много. Игруха зачетная по моему она заслужила чтобы вдохнули в нее вторую жизнь )
Скрытый текст
Profi 5.06 1024K 12Mhz (кварц на 24), палитра, COM-порт, часы, hdd, covox, программатор
ZX-Spectrum +3, ZX-Spectrum +2B, ZX-Spectrum +2, ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 48+
ZX Evolution Rev B.
Color 48 + Beta Disk Interface +FDD+YM2149F
Орель-08БК
Pentagon-48 (недоссобранный кем-то)
Pentagon-128 (полуубитый)
Кворум-128 (в ремонте)
Магик-05 (в ремонте)
Robotron 1715
Корвет ПК8020 и ПК8010
Amstrad CPC 464
Amstrad CPC 6128[свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)