на питоне надо писать, товарищи, на питоне! )))
а если серьезно, то все понятно и с пб, и с седом (хотя тут менее очевидно), только вот юзабилити под виндой в данном случае лучше с пб и спорить тут нечего.
на питоне надо писать, товарищи, на питоне! )))
а если серьезно, то все понятно и с пб, и с седом (хотя тут менее очевидно), только вот юзабилити под виндой в данном случае лучше с пб и спорить тут нечего.
Не вижу разницы между выкладыванием бинаря (PB) и выкладыванием бинаря с батником для запуска. sed есть и для винды. Весит ~75kB (http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/sed.htm)
Только как говорил тот же newart- "а может этот экзешник мне винт отформатирует!"
psb, поскольку бинаря я ни от кого не вижу, это какое-то не очень правильное утверждение. И если все равно писать батник для ассемблирования - юзеру вообще думаю пофигу, бинарь там будет или вызов внешнего обработчика. Впрочем как знаете.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Ненашёл исходников сясма с брейкпоинтами. Обнаружил только патч.
в этом месте надо поправить вывод, и нмкаких шаманств ненужно будет
Код:+void WriteBp(aint val) { + char line[6], *tline; + tline = line; + PrintHEX16(tline, val); + line[4] = '\n'; + line[5] = 0; + fputs(line, FP_UnrealBp); +}
Пропатчите пож. последнюю версию sjasm для работы с брекопоинтами в формате последнего Unreal. Запарился использовать старую версию sjasm и старый Unreal.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Подходит, спасибо! Но это конечно как удалять аппендицит через гланды. IMHO проще в сорсах sjasm добавить кусок кода кто умеет. Я не умею и разбираться влом. Пока сижу вот на таком варианте.
Да просто все равно же компилируется батником, разницы вообще лично мне никакой. В сорсах-то там вообще одну строчку поменять так-то.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Ну в общем жить можно. На запуск образа из IDE UEStudio по F9 теперь тратится на секунду дольше за счет выполнения php, зато все работает с Unreal 0.37.6
в cjasm есть бага
не работает if endif внутри dup:edup
С уважением,
Jerri / Red Triangle.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)