Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 18 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 172

Тема: UnrealSpeccyPPC

  1. #21
    Member
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Charleroi
    Сообщений
    45
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Moro Посмотреть сообщение
    Не получается сэмулировать ATM-Turbo 1,2 :-( . Scorpion и Profi запустились без проблем. При использовании ромов ATM черный экран и все. И еще вопрос: почему нельзя сделать так, чтобы при желании убирался бордюр? В версии для PC это можно. Еще не загружается образ игры PROJECTX в формате *.TD0 - выдает ошибку загрузки. В версии для PC работает нормально.
    ATM экранные режимы не отрисовываются и клавиатура не эмулируется.
    (и я это не собирюсь делать). А даже если это делать то ни один КПК не вытянет это в 640x480, а на QVGA тоже умрет.... если ручками фильтрить (сначала умрен при эмуляции а потом еще и при фильтрации).

    Насчет бордюра... В PC ВЕРСИИ ОН НЕ УБИРАЕТСЯ! (если только не стоит hardware blitter) который экран растягивает. Делать это дело софтом с фильтрацией..... лучше даже не думать об этом.

    Загрузку TD0 на днях поправил (и всех других форматов). Точнее то как загрузчики разных форматов обращались к памяти из-за чего на ARM все падает через строчку.

  2. #22
    Master Аватар для siril
    Регистрация
    01.02.2005
    Адрес
    perm/ru
    Сообщений
    520
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    2AND:
    Есть мысль переделывать спектрумовские проги под стилус (всего-то нужно будет подправить драйвер мышы) но для этого нужна возможность напрямую передавать абсолютные координаты касания в порты координат Kempston-mouse.

    Модификация эмулятора довольно простая и не потребует много сил, а художничать в EDP/BGE/ArtStudio поможет реально (и в Чёрном Вороне играть будет на порядок проще - юниты выделять и т.п. - только для этого надо будет предусмотреть также возможность маппить кнопки PDA на кнопки kempston-мыши).
    oisee.

  3. #23
    Member
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Belarus
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от karbofos Посмотреть сообщение
    лично мне не хватает только мапенья джойстика и кноп кпк под те кнопы спека, которые я захочу
    Я в принципе полностью согласен , но почему бы не сделать больше , если у автора есть пока желание поработать и можно попросить его о чем нибудь

  4. #24
    Member
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Charleroi
    Сообщений
    45
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от siril Посмотреть сообщение
    2AND:
    Есть мысль переделывать спектрумовские проги под стилус (всего-то нужно будет подправить драйвер мышы) но для этого нужна возможность напрямую передавать абсолютные координаты касания в порты координат Kempston-mouse.
    Совсем не проблема.... только проги ты сам будешь переделывать.

  5. #25
    Member
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Belarus
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Наверное это будет оптимально kempston mouse = stilys , ведь функции стилуса на КПК аналогичны мыши на ПК

  6. #26
    Junior
    Регистрация
    19.04.2005
    Адрес
    Иркутск
    Сообщений
    5
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    5
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    При отключении звука тормозит страшно. Qtek s200

    Добавлено через 59 минут
    Хотелось бы иметь возможность изменить ориентацию экрана (правша левша)
    Последний раз редактировалось Edmon; 23.03.2007 в 07:58. Причина: Добавлено сообщение

  7. #27
    Master Аватар для siril
    Регистрация
    01.02.2005
    Адрес
    perm/ru
    Сообщений
    520
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AND Посмотреть сообщение
    Совсем не проблема.... только проги ты сам будешь переделывать.
    разумеется =) не впервой ^_^

    не отходя от кассы... стОит сразу обсудить начало координат и направление осей. IMO, чаще всего используется левый верхний угол как начало координат (соответсвенно OX - слева направо, OY - сверху вниз) - из таких исходных данных проще расчитывать реальный адрес.

    стОит ли каким-либо способом информировать программу под эмулем о том, в каком режиме находятся координатные порты kempston-mouse в абсолютном (стилус) или отностительном (эмуляция мыши).
    как насчёт показывать это сбросом в ноль старшего разряда #FADF?
    oisee.

  8. #28
    Member
    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Belarus
    Сообщений
    118
    Спасибо Благодарностей отдано 
    4
    Спасибо Благодарностей получено 
    12
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А эмуляция GS сильно нагрузит проц КПК?

  9. #29
    Member Аватар для ReDmit
    Регистрация
    21.03.2007
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    185
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    AND, спасибо за то, что сделал такую классную вещь!
    Архив прог, игрушек и демок у многих в основном в zip-архивах. Возможно ли в будущем сделать возможным открывать в эмуляторе непосредственно zip-архив, минуя предварительную ручную распаковку?

  10. #30
    Member
    Регистрация
    19.03.2007
    Адрес
    Charleroi
    Сообщений
    45
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Edmon Посмотреть сообщение
    При отключении звука тормозит страшно. Qtek s200

    Добавлено через 59 минут
    Хотелось бы иметь возможность изменить ориентацию экрана (правша левша)
    Не тормозит... просто отрисовывает каждый 64 кадр по-уполчанию.
    В настройках Advanced->Video->Skipframe on Maxspeed поставь в 0.
    И будет отрисовываться каждые кадр.

    Добавлено через 19 минут
    Цитата Сообщение от siril Посмотреть сообщение
    разумеется =) не впервой ^_^

    не отходя от кассы... стОит сразу обсудить начало координат и направление осей. IMO, чаще всего используется левый верхний угол как начало координат (соответсвенно OX - слева направо, OY - сверху вниз) - из таких исходных данных проще расчитывать реальный адрес.

    стОит ли каким-либо способом информировать программу под эмулем о том, в каком режиме находятся координатные порты kempston-mouse в абсолютном (стилус) или отностительном (эмуляция мыши).
    как насчёт показывать это сбросом в ноль старшего разряда #FADF?
    Так... С координатами покатит.... А вот с портом не покатит. Старшие четыре бита под колесо отведены, а вот 4й бит свободен... Который 0x08. По-умолчанию он 1, 3 первый под кнопки отведены..... Вот если этот 4й бит = 0, то будем передовать абсолютные координаты.

    так вот : в 0xFADF = wwwwSmrl

    w - колесо, m - middle button, r - right button, l = left button
    а если этот S = 0 то координаты абсолютные

    соответственно :

    0xFBDF = абсолютный X от 0 до 255 (слева направо)
    0xFFDF = абсолютный Y от 0 до 192 (сверху вниз)

    как переделаешь чего (или тест сделаешь) скинь на мыло мне как можно быстрее.

    Добавлено через 28 минут
    Цитата Сообщение от Moro Посмотреть сообщение
    А эмуляция GS сильно нагрузит проц КПК?
    Зависит от девайса... на моем (ETen G500+) проигрование модулей (xm, s3m, etc...) где-то 5-7 fpsов есть. В Unreal илпользуется BASS которого нет под WinCE. Есть только FMOD...
    А поскольку ничего нормального из того что есть с GS нет,
    то и загоняться я с этим не буду.
    Последний раз редактировалось AND; 23.03.2007 в 13:31. Причина: Добавлено сообщение

Страница 3 из 18 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •