жаль что помочь не могу ибо asm забыл напрочь...Сообщение от tasman
со вторым утверждением согласен на все 100
жаль что помочь не могу ибо asm забыл напрочь...Сообщение от tasman
со вторым утверждением согласен на все 100
Обьясни зачем портировать?Сообщение от elf/2
Что на спектруме они луше будут выглядеть?
Большинство здесь присуствующих имеет пц или доступ
к нему, спрашивается ради чего такой человек предпочтет
спектрум вариант пц'ному?
Объясни тогда: а зачем вы портировали fire'n'ice? Большинство здесь могли бы и под эмулятором денди поиграться..Сообщение от newart
imho, в данном случае speccy версия не будет ни в чем уступать оригиналу, а при достаточных ресурсах может быть сделана даже лучше (gfx, music).Сообщение от newart
кроме того вероятность довести подобный проект до конца довольно высока, т.к. по-минимуму нужен только кодер, которому не придется изобретать алгоритмы.
а вообще вопрос филосовский, зачем вообще что-либо делать на speccy?
Раз тут пошел разговор о текстовых D&D играх, то помнит ли кто Bard Tales? (или как-то так) Она публиковалась в Спектрофоне с подробным описанием. И думаю, она не единственная подобного жанра на Спеке.
Сам я сейчас, хоть и не на Спеке, но занят весьма близкой к этому темой - MUD, от multi-user dungeon, текстовые многопользовательские игры. Если бы на Спеке был реализован TCP/IP, то ничто не мешает играть в муды, коих великое множество...
PS: Извините за оффтопик, но если кому интересно - www.nereal.ru
Да, и бардов помним, и в mud какое-то время игрался.. думаю ещё к таким развлечениям вернусьСообщение от Thenn
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Чтобы было всё в стиле, осталось сделать эту возможность на спекеСообщение от key-jee
Посмотрел дему "Забытая Легенда". Очень понравилось. Почему не доделали? Сценарий был? Может доделаем? Я, в принципе, готов рисовать графику.
А если говорить об объёме - то могу предложить такой ход: допустим, вся игра занимает 100 игрочасов. Мы выпускаем кусочек, к примеру, на 10 часов. Народ играет, а мы в это время делаем следующий кусок. Когда игрок проходит часть - мы записываем его характеристики и положения на сюжетных ветках. После выпуска следующего куска (с нетерпением ожидаемого игроком - мы восстанавливаем его состояние.
...
Мне тут Newart посоветовал посмотреть демки JRPG Nemezis - тоже, кстати, неплохо, если подразогнать и графику покрасивее нарисовать. Почему эта игра не была доделана?
Про Roguelike-и: Согласен с Newart-ом - нет смысла повторять 1в1 ПЦ-шные версии... Но можно добавить классной графики (на уровне Fallout или Diablo), сюжет, оставить roguelike-овский геймплей - и получить конфетку.
Месяц назад у меня была идея такой игры. Кому интересно - давайте сделаем, а?
не плохая работа! жаль не доделана! я вообще обожаю JRPGСообщение от Schafft
так за чем же дело сткело, графику предложил человек делать, музыку и код Вы вроде бы рисовать умеете?Сообщение от breeze
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)