на юге ищи пещеру, там и файт, и немного диологов, и домики, и даже мини головоломкаСообщение от Sinus
на юге ищи пещеру, там и файт, и немного диологов, и домики, и даже мини головоломкаСообщение от Sinus
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
вообще-то это не домики а просто стилизованно нарисованные города. по идее игра должна была начинаться не с карты мира (как в демо), а в канализациях города (по которым нужно было сбежать из тюрьмы) рядом с которым стояла героиня. кста медузы в режиме боя должны были преднозначены именно для канализационыых труб.Сообщение от tasman
Народ! если есть желание сделать JRPG, то не проще ли не доделывать то, чего нет, а сделать новую с нуля? если с нуля тоже сложно, то можно для начала сделать клон, а потом на готовом движке делать уже свое.
клон откуда? на Super Nintendo очень много хороших игр, Square are my Gods, но и кроме их много хороших контор...
проблема в том, что для этого нужен довольно большой коллектив, а народ, пытающийся этим заняться, по привычке пытался сделать своими силами в 2-3 человека.
идея же очень хорошая!!! если соберется 'секта написания настоящей джиэрпэгэ', и вам нужен хороший кодер, то можете обращаться ко мне 8)
а "Забытая Легенда" выглядит очень симпатично, мне понравилась.
Даёшь "Chrono Triger" на спектруме!
CJ, что за автар ты себе поставил, грязный извращенец
ХроноТриггер... Можно, но графика обязана быть ОЧЕНЬ красивой.
А вообще мне да, понравилось, мне вообще нравилось уже со времен Nemesis творения Шафта и Тролля Ни один правда не доделали, что жаль Дему кстати пройти можно, чтобы написали "Клево, вы прошли дему" или нет? Или просто медуз забить, элемент отдать чуваку и далее хватит?
Кстати, господа любители рогаликов. А что, неужели вы думаете, что roguelike никогда не было на Спеке? Ну если правда так думаете, то я вам счас тайну скажу Тайна
Кста, Corpsegrinder, я не очень понял как ReQuill относится к данной теме, но то, что он никого абсолютно не заинтересовал - это верно... Я даже не помню, чтоб в гостевой кто-нить отмечался, кроме rasmer'a. Все кста видели дему Вормсов нашу? Интересно просто...
Последний раз редактировалось Shadow Maker; 05.03.2005 в 15:55.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
не очень удачная реализацияСообщение от Shadow Maker
боюсь что тот кто попробует приобщиться к рогам посмотрев на это, будет долго плеваться
пожалуй самая удачная попытка из тех что я видел. моргает только, даже с noflic в unreal'еСообщение от Shadow Maker
а что, ты согласен?Сообщение от pROF
насчет аватара - а тебе не нравится? 8)))
Не сказал бы, там просто курсор дико топорно сделан, а в целом вполне неплохо. Я когда-то давно хотел переделать ей курсор и куда-нить выложить, да забилСообщение от elf/2
Ну дык триколор везде моргает, в анреале тока двуколор при noflic не мерцает. На реале вполне красиво выглядит.пожалуй самая удачная попытка из тех что я видел. моргает только, даже с noflic в unreal'е
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
А почему такая маленькая видимая область?Сообщение от Shadow Maker
С лучем тоже вроде не всегда все гладко в режиме пентагона.
При конверсии ландшафта надо было контраст побольше сделать,
да и вообще карта уж больно маленькая.
Что еще кроме прицеливания можно делать?
Вообще имхо самая лучшая реализация была у RealMasters в Multicolor'e, но где ее теперь достанешь... наверное даже у авторов не сохранилось.
А почему бы и нет? Хотя ведь сам понимаешь, что такую большую и емкую игру сейчас практически невозможно сделать, особенно по сети...Сообщение от psndcj
Это дайверу ближе, ну и получается тебе
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)