Важная информация

User Tag List

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 28

Тема: SMT, Unreal Emulator, Turbo-Sound !!!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Activist Аватар для himik
    Регистрация
    19.04.2005
    Адрес
    Izhevsk
    Сообщений
    425
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    10
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию SMT, Unreal Emulator, Turbo-Sound !!!

    Отзовись товарищь SMT! Наступил момент, когда нужен Turbo-Sound в твоем эмуляторе!!!
    Himik's ZxZ/PoS-WT
    Izhevsk. Russia. Planet 'Earth'. Sun system.
    The Pusher. Crack music system.
    Turbo-Sound at 1995 year.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от himik
    Отзовись товарищь SMT! Наступил момент, когда нужен Turbo-Sound в твоем эмуляторе!!!
    Господин Химик, мы тут в NedoPC подумали и решили что надо модифнуть твою схему ТС так, чтобы ее можно было устанавливать непосредственно на посадочное место AY без всяких доработок (идеи и даже примерная реализация уже есть). Что гораздо лучше поспособствует турбосаундированию спека. :-)

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  4. #3
    Activist Аватар для himik
    Регистрация
    19.04.2005
    Адрес
    Izhevsk
    Сообщений
    425
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    10
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CHRV
    Господин Химик, мы тут в NedoPC подумали и решили что надо модифнуть твою схему ТС так, чтобы ее можно было устанавливать непосредственно на посадочное место AY без всяких доработок (идеи и даже примерная реализация уже есть). Что гораздо лучше поспособствует турбосаундированию спека. :-)
    Я разве против? Я только за! Стандарта как такового нет! Главное, чтоб технология переключения чипа была решена.

    Мы думали два варианта, вывести дополнительные порты второго AY, для прямого программирования, не переключая между собой чипы. Но у этого варианта появилась проблема - несовместимость и возможность неадекватной реакции на шестиканальный трек

    Второй вариант - как есть, управлять одним битом некого порта для переключения чипа. В данном случае мы взяли 4-й (вроде) бит порта 1F на запись. Что не приводит к глюкам. Хотя я в железе не очень силен, и по тому не обостряюсь на этом

    А делать я думаю надо. Вот если инсталить на место чипа, то какой вариант переключения может быть? Заюзать биты текущих портов AY?
    Himik's ZxZ/PoS-WT
    Izhevsk. Russia. Planet 'Earth'. Sun system.
    The Pusher. Crack music system.
    Turbo-Sound at 1995 year.

  5. #4
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от himik
    А делать я думаю надо. Вот если инсталить на место чипа, то какой вариант переключения может быть? Заюзать биты текущих портов AY?
    У АУ портов немного, для переключения использовать порт выше этих портов (при команде выбора адреса порта ловить например запись в #FF - в этом случае включать второй АУ а первый блокировать а при записи например #EF все наоборот; в остальное время эта схема пассивная).
    Так вот отсуда вопрос есть ли какието недокументированные порты АУ и прочее.

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  6. #5
    Activist Аватар для himik
    Регистрация
    19.04.2005
    Адрес
    Izhevsk
    Сообщений
    425
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    10
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CHRV
    У АУ портов немного, для переключения использовать порт выше этих портов (при команде выбора адреса порта ловить например запись в #FF - в этом случае включать второй АУ а первый блокировать а при записи например #EF все наоборот; в остальное время эта схема пассивная).
    Так вот отсуда вопрос есть ли какието недокументированные порты АУ и прочее.
    ну если брать 10-й чип, там есть 0E, 0F регистры, но на них вроде как замутили AY-Mouse.

    Кста! Маза (вроде), в регистре старшего байта тона используется только четыре бита, вполне можно предположить, что в старшем байте не может быть кода больше #10 (это при 4-м бите), так что 6 и 7 биты можно заюзать. Причем любого канала.
    Но тут вопрос, а если некая прога кидает шит в канал? Например цифровую гадость и не маскерует старший байт по 0F, что тогда?

    Разберем регистры:
    +07 Микшер, там вроде как последние два бита свободны, но они управляют выводом на 0E и 0F регистр.
    +0D Период огибающей, тоже вроде как только 4-е бита надо, так что последние 4-е свободны. Хотя два года дают о себе знать, все забыл.

    +08 Громкость, тоже последние три бита пустые. Обычно маскируют по 1F.
    +09 ---
    +0A ---
    Последний раз редактировалось himik; 20.04.2005 в 18:09.
    Himik's ZxZ/PoS-WT
    Izhevsk. Russia. Planet 'Earth'. Sun system.
    The Pusher. Crack music system.
    Turbo-Sound at 1995 year.

  7. #6
    Veteran Аватар для SMT
    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    дайте музыку шестиканальную!

  8. #7
    Veteran Аватар для lvd
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CHRV
    Господин Химик, мы тут в NedoPC подумали и решили что надо модифнуть твою схему ТС так, чтобы ее можно было устанавливать непосредственно на посадочное место AY без всяких доработок (идеи и даже примерная реализация уже есть). Что гораздо лучше поспособствует турбосаундированию спека. :-)
    Ага, а на YM2203 уже забили?

  9. #8
    Activist Аватар для himik
    Регистрация
    19.04.2005
    Адрес
    Izhevsk
    Сообщений
    425
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    10
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lvd
    Ага, а на YM2203 уже забили?
    Я нет Это к железячникам надо вопросы задавать.

    Пока бы TS запустить, а там и 2203 не далеко. Принцип то похож.
    Himik's ZxZ/PoS-WT
    Izhevsk. Russia. Planet 'Earth'. Sun system.
    The Pusher. Crack music system.
    Turbo-Sound at 1995 year.

  10. #9
    Guru Аватар для CHRV
    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,695
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от himik
    Я нет Это к железячникам надо вопросы задавать.

    Пока бы TS запустить, а там и 2203 не далеко. Принцип то похож.
    Химику отправил нашу схему ТурбоСаунда, которая не требует лазанья паяльником в плату.
    2203 тоже отлично кладется в турбо схему токо еще с двойным FM

    Проблема одна - кто трекер то писать будет

    Пожалуйста пишите в email (chunin{гаф}mail{тчк}ru), личка отключена!!!

    NedoPC group. ZX-Evolution, ATM Turbo 2+, Pentagon1024SL.
    [Предлагаю: ZXEvo, PAL coder, NeoGS, TS-FM, YM2149, Z80 и прочее]
    Все здесь: http://www.nedopc.com.
    Новости/поддержка/Faq: http://forum.nedopc.com.
    Раздача халявы: http://forum.nedopc.com/viewtopic.php?f=32&t=977

  11. #10
    Veteran Аватар для lvd
    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CHRV
    Химику отправил нашу схему ТурбоСаунда, которая не требует лазанья паяльником в плату.
    2203 тоже отлично кладется в турбо схему токо еще с двойным FM

    Проблема одна - кто трекер то писать будет
    Без реального или эмульнутого YM2203 - ясный пень никто =)

    А нам всем ту же схемку низзя?
    Последний раз редактировалось lvd; 20.04.2005 в 21:43.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 245
    Последнее: 28.05.2011, 21:48
  2. General Sound
    от newart в разделе Звук
    Ответов: 133
    Последнее: 11.10.2006, 22:58
  3. Куплю General Sound
    от dhau в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 13
    Последнее: 02.03.2006, 10:32
  4. UnrealSpeccy sound bug
    от [bETA]mEN в разделе Эмуляторы
    Ответов: 57
    Последнее: 18.05.2005, 17:10
  5. Unreal Unreal commands ;)
    от MadCat! в разделе Эмуляторы
    Ответов: 8
    Последнее: 10.02.2005, 14:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •