Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 26

Тема: Unreal: DirectSoundBuffer::Lock(): DSERR_INVALIDPARAM

  1. #11
    Member
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    30
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ты возьми свой старый конфиг от 0.20 и сравни с 0.36 и перенеси в него нужные тебе настройки
    Так я примерно так и делал (с учётом изменений формата конфигурационного файла).
    параметр DSPrimary у вас какой? 0 или 1 ?
    0. Но сейчас я поставил как мне тут посоветовали SoundDrv=wave вместо ds, вроде бы 0.20 перестал вылетать с этой ошибкой, понаблюдаю ещё. На всякий случай ещё Quality=0 и GSModel=0. В общем вот вся моя секция [SOUND] из 0.20:
    Код:
    SoundDrv=wave
    SoundBuffer=auto
    DSPrimary=0
    Enabled=1
    Fq=48000 
    Quality=0
    GSModel=0
    GSFilter=0
    GSReset=1
    Beeper=4000
    MicOut=1000
    MicIn=1000
    AY=6000
    CovoxFB=8192
    CovoxDD=6000
    SD=8000
    GS.MOD=8000
    GS.FX=8000
    AYPreset=custom
    Chip=DIGITAL
    AY35=0
    Fq я ставил и 44100, но это не влияло, всё равно ошибка вылазила. Куда уж меньше, звуковая карта у меня весьма неплохая и 48000 поддерживает гарантировано, это вообще её "родной" формат.

    У меня, конечно, старая машина, но и 0.20 вышла примерно в то же время, что я её собирал.

    Кстати, может, в 0.36.7 дело в ATM? Вроде в 0.20 вообще нет таких параметров. Что должно стоять, чтобы получить обычный 128к (ну или Скорпион/Пентагон)?
    Последний раз редактировалось IVM; 18.12.2007 в 20:31.

  2. #12
    Master
    Регистрация
    21.08.2006
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    916
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    274
    Поблагодарили
    151 сообщений
    Mentioned
    12 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от IVM Посмотреть сообщение
    Всё устраивает, кроме того, что частенько непредсказуемо эмулятор падает с ошибкой
    DirectSoundBuffer::Lock(): DSERR_INVALIDPARAM
    http://zx.pk.ru/showpost.php?p=86421&postcount=641

  3. #13
    Member
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    30
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В ini-файле сказано же, что overlay только для оконного режима. Не удивительно, что падает.

    Добавлено через 3 часа 40 минут
    Вроде бы (тьфу-тьфу) перестали падать с этой ошибкой обе версии (спасибо ещё раз breeze), но в 0.36.7 даже в "чистом" 48 к некоторые программы так и не хотят работать. CPU Halted пишет эмулятор на бордюре... В 0.20 все прекрасно.
    Последний раз редактировалось IVM; 19.12.2007 в 01:11. Причина: Добавлено сообщение

  4. #14
    Veteran Аватар для molodcov_alex
    Регистрация
    13.03.2006
    Адрес
    Колпино
    Сообщений
    1,250
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Все же, у кого-нибудь остались в исходники версии 0.20? Уж очень хочется оттуда выдрать функцию tape_traps()
    ZX Spectrum forever!

  5. #15
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,819
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    150
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,196
    Поблагодарили
    788 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от IVM Посмотреть сообщение
    А что по поводу M.O.V.I.E в 0.36.7? Она у меня так и не работает. Виснет где-то после загрузки загрузчика: полос по бордюру нет,
    выложи версию игры.

  6. #16
    Member
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    30
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Скачана с World of Spectrum.
    ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si.../Movie.tap.zip

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,819
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    150
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,196
    Поблагодарили
    788 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию MOVIE

    ты грузишь хоть и из 48к, но выйдя из TRDOS - соответственно переменная VARS=23867, стек в игре ставится очень низко 24030 - поэтому что-то портится. выйдя в 48 делай сброс USR 0 - всё загрузится.

  9. #18
    Member
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    30
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не понял... Почему в 0.20-то всё работает? У меня сейчас обе версии настроены идентично: при запуске грузится меню 128 с TR DOS в последнем пункте (HIMEM типа "Пентагон" или "Скорпион" — значения не имеет.). TAP гружу через "48 BASIC".

  10. #19
    Guru
    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    13,819
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    150
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,196
    Поблагодарили
    788 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    перед загрузкой игры проверь VARS. print peek 23635+256*peek 23636. если вышел из trdos то 23867,а тебе нужен `чистый` бейсик 23755.

  11. #20
    Master
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Старый Оскол
    Сообщений
    537
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от molodcov_alex Посмотреть сообщение
    Все же, у кого-нибудь остались в исходники версии 0.20?
    У меня есть исходные тексты всех версий, которые только распространялись.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Unreal+IDE
    от breeze в разделе Эмуляторы
    Ответов: 0
    Последнее: 25.07.2007, 12:03
  2. unreal и ms-dos
    от kyv в разделе Эмуляторы
    Ответов: 1
    Последнее: 10.11.2006, 21:44
  3. Unreal (bug)
    от Kpa3 в разделе Эмуляторы
    Ответов: 11
    Последнее: 19.02.2006, 22:30
  4. Need help Unreal
    от Moro в разделе Эмуляторы
    Ответов: 3
    Последнее: 06.03.2005, 02:28
  5. Unreal Unreal commands ;)
    от MadCat! в разделе Эмуляторы
    Ответов: 8
    Последнее: 10.02.2005, 14:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •