Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 27 из 27

Тема: Speccy нашей мечты готов в Англии

  1. #21
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от fan Посмотреть сообщение
    Однако не лучше спека получается . Даёжж тайлы и спрайты
    а нафига тайлы если будут спрайты? как я понял в современных fpga можно наморозить адаптер с немерянным количеством спрайтов каждый любого размера; таким образом cpu останется обновлять x,y,z координаты и начальные адреса этих кусков графики заранее загруженных в отдельную граф-память... останется токо проблема с 3D и image transform

  2. #22
    Guru Аватар для fan
    Регистрация
    11.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,789
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну дык у того чела просто попсовый пиксельный эран .

    Спрайтовые и тайловые , а так же блиттерные движки совершенно самостоятельные устройства .

    Приемушества тайлового(задникового) движка в том что не нужно набивать какие-то регисстры , всё читается в реальном времени мрямо из собственных мозгов . Выделив отдельную память для тайлов задника тайлового движка (как это делается в игравых автоматах (там ваще ПЗУ торчат )) можно сильно разгрузить пропускную способность оной , в результате получаем гораздо больше задних планов .

    Приемушества спрайтового движка и так понятна , множество отдельных изображений перемещаемых по экрану парой байт . Но есть серьёзные ограничения на количество в строку и ширену спрайтов . Всё опять уперается в пропускную способность памяти . Отдельная память (как у сабжа и игровых автоматов) даёт просто космические результаты . В высоту спрайты могут быть впринцете любые , а также их количество на экран может быть любое .

    Блиттерный движёк - не фанат , но какраз для отрисовки и заливки треугольников , то что надо .

    Добавлено через 2 минуты
    З.Ы. Сдублировав движки - удваиваем результат (вроде на некоторых игровых автоматах так и делается).
    Последний раз редактировалось fan; 21.02.2008 в 18:23. Причина: Добавлено сообщение
    Спек128 - испанская выдумка, навязанная Сэру Клайву. © Shaos
    REAL HARDWARE MUST LIVE ! - http://SBLive.narod.ru/ZX-Spectrum/

  3. #23
    Guru Аватар для Lethargeek
    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,559
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    274
    Спасибо Благодарностей получено 
    229
    Поблагодарили
    181 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ща холиварить буду

    Спрайтовые движки сегодня - это перебор по скорости и сильный недобор по качеству. А тупо наращивать количество "классических" задних планов смысла не вижу - больше трех уже перестаешь замечать. Гораздо важнее их анимировать, а тут уже парой регистров не обойдешься. Да и разницы-то - управлять процессом парой out или парой call - с точки зрения програмера никакой.

    Цитата Сообщение от fan
    Сдублировав движки - удваиваем результат (вроде на некоторых игровых автоматах так и делается).
    Кстати блиттерный движок теоретически может максимально эффективно использовать любую ширину ШД (даже некратную степени двойки), если хитро компрессировать заранее подготовленную графику. В принципе даже во время разгула спрайтовых движков (~85-95гг) можно было сделать чисто блиттерную консоль на доступном тогда железе, которая на раз уделывала бы любые спрайталовые движки. В самой такой железяке потребуется совсем немного быстрой обычной памяти, а вот картридж понадобился бы длииииннннный, и внешне напоминал бы пилу или там расческу.
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  4. #24
    Veteran Аватар для icebear
    Регистрация
    05.05.2005
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    1,614
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    Ща холиварить буду
    Ты холиваришь не там.
    Who are you to fucking lecture me?

  5. #25
    Guru Аватар для bigral
    Регистрация
    12.07.2006
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    2,147
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    95
    Поблагодарили
    82 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    ... В принципе даже во время разгула спрайтовых движков (~85-95гг) можно было сделать чисто блиттерную консоль на доступном тогда железе, которая на раз уделывала бы любые спрайталовые движки...
    Думал над этой фразой 2(?) дня и так и не понял как это можно было сделать. Чтоб работал такой девайс нужна БЫСТРАЯ память и желательно дикая битность (32? 64?) как этого можно было добиться на 565РУ5 ?

  6. #26
    Moderator
    Регистрация
    25.11.2007
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    2,164
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ну 55нс память статика уже тогда была! даже раньше!

  7. #27
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вообще-то 25нс статика стояла на 386, а он выпущен в 85 году, на 486 ставилась 15нс, а на пеньках 12-10нс

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Сохраним ZX - софт нашей молодости!
    от ^m00h^ в разделе Игры
    Ответов: 65
    Последнее: 07.09.2021, 01:49
  2. Спектрум вашей мечты
    от spensor в разделе Несортированное железо
    Ответов: 125
    Последнее: 01.11.2006, 05:13
  3. Я готов купить Радио и Орион
    от Shaos в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 7
    Последнее: 18.12.2005, 22:15
  4. Мечты-мечты...
    от Dut_Norshi в разделе Эмуляторы
    Ответов: 13
    Последнее: 21.05.2005, 22:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •