а нафига тайлы если будут спрайты? как я понял в современных fpga можно наморозить адаптер с немерянным количеством спрайтов каждый любого размера; таким образом cpu останется обновлять x,y,z координаты и начальные адреса этих кусков графики заранее загруженных в отдельную граф-память... останется токо проблема с 3D и image transform