Важная информация

User Tag List

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456
Показано с 51 по 57 из 57

Тема: 2D движки на спектруме.

  1. #51
    Junior
    Регистрация
    12.05.2007
    Адрес
    В.Новгород
    Сообщений
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    Существует ли на спектруме готовый движок с открытыми исходниками? Не заточенный под определенную игру, а имеющий более-менее широкие возможности, как, например:
    -вывод спрайтов в разных режимах, попиксельно и познакоместно
    -вывод тайлового бэкграунда
    -познакоместное/попиксельное скроллирование

    Есть что-нибудь на примете, где всё это реализовано? Желательно с исходниками, потому что хотелось бы всё это дело перетащить на sjasm+
    если нужно то что ты именно перечислил, то есть по любому. у меня были созданы библиотеки, в них было любой вывод спрайта, скроллирование и тп.
    при написании чего либо,возьмем тех же вормсов, просто указывал минимальные данные(координаты,что угодно)обращался на макросах к ней, соответсятвенно при компилировании все вставлялось проблемма решена. Scenergy(конечно не игра,но работа там была гигантская с использованием библиотек) полностью на макросах забацан. при его дальнейшем создании(если бы появился 3 номер), достаточно было бы давать данные и все. создание заняло бы минимум времени(учитывая что все готово). кароче я говорю что это на самом деле не трудно. что-то конечно по любому пришлось бы писать с нуля,без этого никак.
    конечно это не движок в некотором смысле, но сделать его можно было бы за короткое время,данные подсовывать надо все равно

  2. #52
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,444
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    151
    Поблагодарили
    63 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от slight_mpx Посмотреть сообщение
    у меня были созданы библиотеки, в них было любой вывод спрайта, скроллирование и тп.
    Поделись, а?

  3. #53
    Junior
    Регистрация
    12.05.2007
    Адрес
    В.Новгород
    Сообщений
    21
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    Поделись, а?
    ща покопаюсь

  4. #54
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    367
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    http://www.z88dk.org/wiki/doku.php?i..._documentation
    Еще особо не разбирался, но на первый взгляд это LaserBasic только на C++.
    Это хотел moroz1999?

  5. #55
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо за пример. Для C++ бегает довольно шустро, но, честно говоря, хотелось бы большего.

  6. #56
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Pang 16C / Ball Quest - трёхплатформенный движок (Pentagon 16C, ATM Turbo 2, MSX2). Исходники были выложены сразу. Всё было описано в журнале. Не заинтересовался НИКТО.
    http://alonecoder.nedopc.com/zx/BQ_SRC.rar

  7. #57
    Guru Аватар для diver
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Pang 16C / Ball Quest - трёхплатформенный движок (Pentagon 16C, ATM Turbo 2, MSX2). Исходники были выложены сразу. Всё было описано в журнале. Не заинтересовался НИКТО.http://alonecoder.nedopc.com/zx/BQ_SRC.rar
    Дим, как ты так определил, что никто не заинтересовался телепатия? кодеры, кто действительно интересуется - они и без исходников всю жизнь дизассемблируют и смотрят движки.

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 23456

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Оконные интерфейсы на Спектруме
    от CityAceE в разделе Графика
    Ответов: 53
    Последнее: 19.04.2009, 21:25
  2. М.К Эшер на спектруме
    от ^m00h^ в разделе Графика
    Ответов: 1
    Последнее: 02.01.2008, 05:16
  3. Трудно ли программировать спрайтовые движки?
    от Romanich в разделе Программирование
    Ответов: 29
    Последнее: 22.12.2006, 08:20
  4. Ответов: 11
    Последнее: 31.05.2006, 10:19
  5. Стереограммы на Спектруме
    от CityAceE в разделе Графика
    Ответов: 15
    Последнее: 25.04.2005, 16:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •