Важная информация

User Tag List

Страница 56 из 60 ПерваяПервая ... 525354555657585960 ПоследняяПоследняя
Показано с 551 по 560 из 597

Тема: ПК8000 - Общие вопросы

  1. #551
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    354
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    177
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Еще забыл спросить о PixelAspectRatio.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    SC2
    Не подкинешь ссылку на документацию по формату?

  2. #552
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    Еще забыл спросить о PixelAspectRatio.
    Пиксельклок ПК8000 5 МГц, соответственно ширина точки 200 нс. Для сравнения у спеков с пиксельклоком 7 МГц ширина точки 142.86 нс, т.е. точка ПК8000 на 40% шире.

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    Не подкинешь ссылку на документацию по формату?
    Это копия видеоозу в режиме SCREEN2 в дефолтном варианте + заголовок. Насчет полного описания сложно так сразу, вроде вот неплохой вариант. Для просмотра картинки достаточно pattern table, name table и color table (нужно еще почитать про msx vdp).

  3. #553
    Activist
    Регистрация
    18.02.2010
    Адрес
    г. Пенза
    Сообщений
    401
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    63
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    Понятно. Но может быть есть какие-то более менее устоявшиеся "стандарты", применяемые в эмуляторах?
    Здесь фотка всплывала с реала:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CLRS  СУРА--ТВадаптер--RGBзахват.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	16.0 Кб 
ID:	74222
    В принципе это то, что я помню с "детства". На моем современном нет родного адаптера и тем более монитора, так что цвета немного отличаются (более заметные переходы между светлыми и темными цветами, но яркость и контрастность я сам настраивал).
    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    А какой формат наиболее удобен для этого просмотрщика?
    MSX конечно. Он хоть и больше, но наиболее совместим, разница только в цветах вроде.
    -----------------------------------------------------
    Что касается aspect ratio, то его никто пока не знает. В инете нашел только одну более-менее вменяемую фотку с родным монитором:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	фото.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	66.6 Кб 
ID:	74223
    Это видеорежим 0. И здесь видно, что изображение сильно вытянуто. По крайней мере сильнее, чем на EGA-мониторе. Видимо это из-за особенностей монитора "Электроника 32ВТЦ", чей экран совсем не соответствует буржуйским 4:3. Думаю по этому монитору можно вычислить родной aspect ratio.

  4. #554
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    354
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    177
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Получилось как-то так:

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Поскольку никто не хочет сознаваться в том, какие палитры используются в эмуляторах, то на выбор лишь две палитры: обычная линейная и палитра с картинки от DDp. Экспорт в SC2. Буду признателен, если проверите корректность создаваемых файлов. Скачать.

  5. Этот пользователь поблагодарил Dec за это полезное сообщение:

    ivagor (16.12.2020)

  6. #555
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Получилось несколько странно. DaDither создает msxный sc2, но с палитрой ПК8000. В итоге iview показывает не совсем то, а msx - совсем не то. Момент спорный, но имхо если конвертить в SC2, то палитра должна быть MSXная (и скорее всего отдельная msxная вкладка). А собственных форматов графики ПК8000 вроде и нет (разве что придумать его).

  7. #556
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    354
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    177
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Получилось несколько странно. DaDither создает msxный sc2, но с палитрой ПК8000. В итоге iview показывает не совсем то, а msx - совсем не то. Момент спорный, но имхо если конвертить в SC2, то палитра должна быть MSXная (и скорее всего отдельная msxная вкладка).
    Что-то я перестал понимать. Есть MSX, у которого своя палитра. Есть ПК8000, у которого своя палитра. Как iview преобразует палитру MSX в свою?

  8. #556
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  9. #557
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В iview при просмотре sc2 цвета msx заменяются на ближайшие соответствующие цвета ПК8000.

  10. #558
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    354
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    177
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    В iview при просмотре sc2 цвета msx заменяются на ближайшие соответствующие цвета ПК8000.
    Где-то можно посмотреть эту таблицу соответствия? Мой вопрос сводится к теоретической возможности мне в кодере писать такие цвета, которые после замены станут правильными. Если такой возможности нет, то давайте придумывать новый формат. Самый простой вариант - смена сигнатуры SC2 файла, можно, например, заменить FE на любое другое значение, или в первые 7 служебных байт записать в строку "PC8000".

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    просто raw копия видеопамяти без заголовка
    Что бы минимально менять уже написанный код, то можно обойтись сменой одного байта в заголовке, который будет символизировать о том, что не нужно производить коррекцию палитры. Также могу дополнительно добавить формат с чистым RAW, но мне нужно описание и образец.

  11. #559
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,844
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,822
    Поблагодарили
    1,045 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    Где-то можно посмотреть эту таблицу соответствия?
    Здесь в sc2.asm есть таблица ClrTab. Индекс в ней - msxный цвет, значение соответствующее этому индексу - цвет ПК8000.

  12. #560
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    354
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    177
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    таблица ClrTab
    Судя по таблице невозможно преобразовать в цвета 6 и 12. Я, конечно, могу убрать из алгоритма эти цвета, но по мне так это сомнительное решение. Предлагаю заинтересованным решить вопрос с новым форматом.

Страница 56 из 60 ПерваяПервая ... 525354555657585960 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вектор-06Ц: Общие вопросы
    от CityAceE в разделе Вектор
    Ответов: 844
    Последнее: 11.01.2024, 14:31
  2. Корвет: Общие вопросы
    от DATAsoft в разделе Корвет
    Ответов: 245
    Последнее: 22.10.2023, 05:03
  3. Вопросы и ответы
    от Addison в разделе ZX Концепции
    Ответов: 31
    Последнее: 28.11.2007, 11:35
  4. вопросы по Amiga?
    от volton в разделе Amiga
    Ответов: 2
    Последнее: 07.07.2007, 23:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •