Если немного отвлечься от просмотра картинок, но далеко от вопроса изображения не уходить, то получается, что раз у ПК8000 цифровой выход изображения, значит для него можно сделать внешнюю палитру.
Если немного отвлечься от просмотра картинок, но далеко от вопроса изображения не уходить, то получается, что раз у ПК8000 цифровой выход изображения, значит для него можно сделать внешнюю палитру.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
К сожалению, это тупиковый путь:
1. Указанный конвертер не обладает автономностью.
2. Автономная утилита Retro-x умеет делать тоже самое (см. раздел MSX в перечне платформ импортирования).
3. Также она позволяет изменять параметры экспозиции и порогов в реальном времени по каждому цветовому каналу с отображением результата в окне Просмотра. Представлен широкий набор параметров преобразования цвета с целью их уменьшения количества для каждого из методов: Ordered dither, Error diffusion и др.
4. Попытка перевести изображение с палитрой MSX к палитре ПК8000 не корректна, т.к. преобразование уже выполнено с целью наибольшего приближения к цветовому образу оригиналу. А простая замена палитры позже, приводит к катастрофичному уходу от оригинала (проверено, да, трудно было принять, что изображения для MSX, прямого прародителя ПК8000, не совместимы с эстетической точки зрения). Поэтому в инструкции к BMP2CAS эта платформа не рассматривается. Вместо предлагается упомянутый Timex режим Спектрума, наиболее приближенный по-моему к ПК8000.
Последний раз редактировалось AMM; 28.07.2020 в 01:26.
Для меня автономность - плюс, но не обязательное свойство конвертера, хотя при прочих равных выберу автономный. Retro-X мне не очень нравится, т.к. у меня подглючивает. Пользовался предыдущей версией - BMP2SCR, она мне в принципе нравилась. С палитрой msx 2 варианта: 1) "дешевый" - корректировать при выводе на ПК8000; 2) "хороший" - подправить конвертер - это как правило не сложно при наличии исходников и дает действительно хорошие результаты (по крайней мере один конвертер я так правил). У jannone, кстати, есть опции отсутствующие у BMP2SCR и Retro-X (и, ради справедливости, обратное тоже справедливо). Ну и есть еще конвертеры разной степени универсальности, только я ими особо не пользовался, надо пробовать.
Склероз - неприятная штука, но получилось забавно. Оказывается я переделывал под цвета ПК8000 (об этом далее) Сишный вариант именно конвертера jannone. Но я переделывал под цвета из emu (тем более в emu80 в 2008 ПК8000 не поддерживался). В итоге - переделать тот конвертер для ПК8000 с учетом уточненных цветов очень просто, надо поменять палитру после комментария
// TMS9918 RGB palette - approximated 50Hz PAL values
- - - Добавлено - - -
Для полноты конечно желательно добавить настройку "силы" дизеринга и добавить выбор его типа. С тех пор я сделал матлабовский конвертер с такими фичами, правда без адаптации к ПК8000.
Последний раз редактировалось ivagor; 28.07.2020 в 08:02.
Мэппирование памяти великая штука! Режим 2 без проблем установился из под CP/M, с отображением видеопамяти на адреса 0x8000-0xC000. И система не запорчена и для программы остается еще 32 Кб памяти. Так что вьюнер похоже будет
Надеюсь товарищ ivagor не будет против, если я отсюда позаимствую подпрограммы вывода на экран ?
Конечно я не против, а если еще буду упомянут в каком-нибудь readme или еще где-нибудь - будет совсем хорошо.
Пилю в свободное время свой конвертер изображений в форматы различных ретро-платформ. Есть желание добавить поддержку ПК8000. Насколько я понял, экран ПК8000 по сути копия экрана ZX в режиме multicolor. А multicolor для ZX DaDither уже умеет делать, и переделать по ПК8000 не сложно. У меня есть несколько вопросов.
1) Как кодируются цвета в байте? Правильно ли я понимаю, что в блоке 8x1 могут быть любые два цвета из 15?
2) Какова используемая палитра?
3) Каков общепринятый для платформы способ хранения графики?
Последний раз редактировалось Dec; 16.12.2020 в 09:38.
Старшая тетрада - цвет фона, младшая - цвет изображения. И да, каждый блок 8x1 имеет свой байт цвета (фона и изображения)
0 - черный
1 - черный
2 - зеленый
3 - светло-зеленый
4 - синий
5 - светло-синий
6 - голубой
7 - светло-голубой
8 - красный
9 - светло-красный
10 - желтый
11 - светло-желтый
12 - фиолетовый
13 - светло-фиолетовый
14 - серый
15 - белый
Об оттенках цветов рассуждать бесполезно, они различались от машины к машине, так как светлые цвета настраивались в адаптере разными людьми и на разных заводах
Такого нет в природе. Насколько знаю, единственный вьюнер картинок здесь.
Так что форматы стандартные спектрумовские и MSX.
Dec (16.12.2020)
Понятно. Но может быть есть какие-то более менее устоявшиеся "стандарты", применяемые в эмуляторах?
Не совсем понятно, как использовать спектрумовские форматы для экспорта, если на спектруме есть ограничение на использование либо светлых, либо темных цветов в одном блоке 8x1. На ПК8000, как я понял, такого ограничения нет.
А какой конкретно формат?
А какой формат наиболее удобен для этого просмотрщика?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)