Важная информация

User Tag List

Страница 55 из 60 ПерваяПервая ... 515253545556575859 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 541 по 550 из 597

Тема: ПК8000 - Общие вопросы

  1. #541
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если немного отвлечься от просмотра картинок, но далеко от вопроса изображения не уходить, то получается, что раз у ПК8000 цифровой выход изображения, значит для него можно сделать внешнюю палитру.

  2. #541
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #542
    Junior
    Регистрация
    20.02.2020
    Адрес
    г. Каменское, Украина
    Сообщений
    18
    Спасибо Благодарностей отдано 
    13
    Спасибо Благодарностей получено 
    29
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    весьма интересный конвертер.
    К сожалению, это тупиковый путь:
    1. Указанный конвертер не обладает автономностью.
    2. Автономная утилита Retro-x умеет делать тоже самое (см. раздел MSX в перечне платформ импортирования).
    3. Также она позволяет изменять параметры экспозиции и порогов в реальном времени по каждому цветовому каналу с отображением результата в окне Просмотра. Представлен широкий набор параметров преобразования цвета с целью их уменьшения количества для каждого из методов: Ordered dither, Error diffusion и др.
    4. Попытка перевести изображение с палитрой MSX к палитре ПК8000 не корректна, т.к. преобразование уже выполнено с целью наибольшего приближения к цветовому образу оригиналу. А простая замена палитры позже, приводит к катастрофичному уходу от оригинала (проверено, да, трудно было принять, что изображения для MSX, прямого прародителя ПК8000, не совместимы с эстетической точки зрения). Поэтому в инструкции к BMP2CAS эта платформа не рассматривается. Вместо предлагается упомянутый Timex режим Спектрума, наиболее приближенный по-моему к ПК8000.
    Последний раз редактировалось AMM; 28.07.2020 в 01:26.

  4. #543
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для меня автономность - плюс, но не обязательное свойство конвертера, хотя при прочих равных выберу автономный. Retro-X мне не очень нравится, т.к. у меня подглючивает. Пользовался предыдущей версией - BMP2SCR, она мне в принципе нравилась. С палитрой msx 2 варианта: 1) "дешевый" - корректировать при выводе на ПК8000; 2) "хороший" - подправить конвертер - это как правило не сложно при наличии исходников и дает действительно хорошие результаты (по крайней мере один конвертер я так правил). У jannone, кстати, есть опции отсутствующие у BMP2SCR и Retro-X (и, ради справедливости, обратное тоже справедливо). Ну и есть еще конвертеры разной степени универсальности, только я ими особо не пользовался, надо пробовать.

  5. #544
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Склероз - неприятная штука, но получилось забавно. Оказывается я переделывал под цвета ПК8000 (об этом далее) Сишный вариант именно конвертера jannone. Но я переделывал под цвета из emu (тем более в emu80 в 2008 ПК8000 не поддерживался). В итоге - переделать тот конвертер для ПК8000 с учетом уточненных цветов очень просто, надо поменять палитру после комментария
    // TMS9918 RGB palette - approximated 50Hz PAL values

    - - - Добавлено - - -

    Для полноты конечно желательно добавить настройку "силы" дизеринга и добавить выбор его типа. С тех пор я сделал матлабовский конвертер с такими фичами, правда без адаптации к ПК8000.
    Последний раз редактировалось ivagor; 28.07.2020 в 08:02.

  6. #545
    Activist
    Регистрация
    18.02.2010
    Адрес
    г. Пенза
    Сообщений
    401
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    63
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мэппирование памяти великая штука! Режим 2 без проблем установился из под CP/M, с отображением видеопамяти на адреса 0x8000-0xC000. И система не запорчена и для программы остается еще 32 Кб памяти. Так что вьюнер похоже будет
    Надеюсь товарищ ivagor не будет против, если я отсюда позаимствую подпрограммы вывода на экран ?

  7. #546
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Конечно я не против, а если еще буду упомянут в каком-нибудь readme или еще где-нибудь - будет совсем хорошо.

  8. #547
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    356
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    179
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пилю в свободное время свой конвертер изображений в форматы различных ретро-платформ. Есть желание добавить поддержку ПК8000. Насколько я понял, экран ПК8000 по сути копия экрана ZX в режиме multicolor. А multicolor для ZX DaDither уже умеет делать, и переделать по ПК8000 не сложно. У меня есть несколько вопросов.

    1) Как кодируются цвета в байте? Правильно ли я понимаю, что в блоке 8x1 могут быть любые два цвета из 15?
    2) Какова используемая палитра?
    3) Каков общепринятый для платформы способ хранения графики?
    Последний раз редактировалось Dec; 16.12.2020 в 09:38.

  9. #548
    Activist
    Регистрация
    18.02.2010
    Адрес
    г. Пенза
    Сообщений
    401
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    63
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    1) Как кодируются цвета в байте? Правильно ли я понимаю, что в блоке 8x1 могут быть любые два цвета из 15?
    Старшая тетрада - цвет фона, младшая - цвет изображения. И да, каждый блок 8x1 имеет свой байт цвета (фона и изображения)
    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    2) Какова используемая палитра?
    0 - черный
    1 - черный
    2 - зеленый
    3 - светло-зеленый
    4 - синий
    5 - светло-синий
    6 - голубой
    7 - светло-голубой
    8 - красный
    9 - светло-красный
    10 - желтый
    11 - светло-желтый
    12 - фиолетовый
    13 - светло-фиолетовый
    14 - серый
    15 - белый
    Об оттенках цветов рассуждать бесполезно, они различались от машины к машине, так как светлые цвета настраивались в адаптере разными людьми и на разных заводах
    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    3) Каков общепринятый для платформы способ хранения графики?
    Такого нет в природе. Насколько знаю, единственный вьюнер картинок здесь.
    Так что форматы стандартные спектрумовские и MSX.

  10. Этот пользователь поблагодарил DemonId7 за это полезное сообщение:

    Dec (16.12.2020)

  11. #549
    Activist
    Регистрация
    19.06.2008
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    356
    Спасибо Благодарностей отдано 
    27
    Спасибо Благодарностей получено 
    179
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DemonId7 Посмотреть сообщение
    Об оттенках цветов рассуждать бесполезно
    Понятно. Но может быть есть какие-то более менее устоявшиеся "стандарты", применяемые в эмуляторах?

    Цитата Сообщение от DemonId7 Посмотреть сообщение
    Так что форматы стандартные спектрумовские
    Не совсем понятно, как использовать спектрумовские форматы для экспорта, если на спектруме есть ограничение на использование либо светлых, либо темных цветов в одном блоке 8x1. На ПК8000, как я понял, такого ограничения нет.

    Цитата Сообщение от DemonId7 Посмотреть сообщение
    и MSX.
    А какой конкретно формат?

    Цитата Сообщение от DemonId7 Посмотреть сообщение
    единственный вьюнер картинок здесь.
    А какой формат наиболее удобен для этого просмотрщика?

  12. #550
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,863
    Спасибо Благодарностей отдано 
    658
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,854
    Поблагодарили
    1,059 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dec Посмотреть сообщение
    А какой конкретно формат?
    SC2

Страница 55 из 60 ПерваяПервая ... 515253545556575859 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вектор-06Ц: Общие вопросы
    от CityAceE в разделе Вектор
    Ответов: 844
    Последнее: 11.01.2024, 14:31
  2. Корвет: Общие вопросы
    от DATAsoft в разделе Корвет
    Ответов: 245
    Последнее: 22.10.2023, 05:03
  3. Вопросы и ответы
    от Addison в разделе ZX Концепции
    Ответов: 31
    Последнее: 28.11.2007, 11:35
  4. вопросы по Amiga?
    от volton в разделе Amiga
    Ответов: 2
    Последнее: 07.07.2007, 23:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •