Важная информация

User Tag List

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 56

Тема: Spectrum как система реального времени

  1. #21
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    идея понятна, а применение? что делать-то на таком спектруме? 100% не демки смотреть.

  2. #22
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    что делать-то на таком спектруме?
    да всё то же самое, мож демки смотреть пока например прога компилится, или пасьянс раскладывать, или в гаму играть, или плеер параллельно чему-то запустить.. короче - на что фантазии хватит. Конечно некая ОС всё равно нужна, но это должна быть совершенно другая ОС в отличие от того что ваяют или ваяли до сих пор. Но самое главное - практически весь родной спековский софт под такой осью будет работать, хотя конечно можно изголиться и написать ещё и нечто сугубое, не работающее без многозадачности - тут уж есть где разгуляться, глядишь и осестроители выйдут из застоя с бредоваянием и бессмысленным копированием больших компьютеров.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 16.12.2008 в 23:38.

  3. #23
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    да-да! все так и делают, демки смотрят или гамаются, пока компилится))
    сдается мне, мало осталось уже народу, кто что-то пишет на реале... но не о том речь. вот, плеер параллельно игре с музыкой запустить - это как? 2 ay? или вообще многоканальный ay? ну и куча мелких проблем всплывает. а самое главное - кто это все реализует? даже если сделают такой FPGA спек, софт вряд ли кто-то напишет.

  4. #24
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    плеер параллельно игре с музыкой запустить - это как? 2 ay?
    да хоть ковокс или соунддрайв, или вообще SB ISA
    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    сдается мне, мало осталось уже народу, кто что-то пишет на реале...
    ну дык потому и мало, что платформа слишком оторвана от современного уровня информационных технологий. Вот этот разрыв и надо сокращать чтоб оживить платформу и вернуть её в реальный повседневный оборот.
    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    даже если сделают такой FPGA спек
    дык делает уже ILoveSpeccy, да и КоЕ там в пещерах Мордора ваяет нечто покрытое мраком на FPGA+ARM
    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    софт вряд ли кто-то напишет.
    т.к. другого выхода не существует принципиально - напишут
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 17.12.2008 в 00:13.

  5. #25
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    да хоть ковокс или соунддрайв
    я имел в виду AY. как их сделать много? плисина не резиновая. плюс борьба за аппаратные ресурсы, все дела...

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    платформа слишком оторвана от современного уровня информационных технологий
    сомневаюсь, что можно будет на спеке писать с таким же удобством как при связке far+colorer+sjasm (ну или кто к чему привык). аналогично: никто не пишет для windows mobile под самим wm. так что не надо тут ниче сокращать...

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    дык делает уже ILoveSpeccy
    именно такой спек??

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    т.к. другого выхода не существует принципиально - напишут
    смелое утверждение ну-ну

  6. #26
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    я имел в виду AY. как их сделать много?
    поставь много внешних, кто мешает.. если в этом есть смысл с т.з. муз. возможностей
    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    именно такой спек??
    именно на FPGA спек, а от него уж можно плясать и дальше
    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    сомневаюсь, что можно будет на спеке писать с таким же удобством
    мож и будет, суть не в том чтоб обязательно писать софт.. если будут просто писать тексты, или smsки, или чатиться, или мыло писать или ещё что-то, при этом не задумываясь сохранять или читать современные носители, и так же не задумываясь откладывать одну задачу чтоб расслабиться на пять минут и разложить пасьянс не думая при этом об доисторических сыплющихся дискетах на которые надо сохраняться и ждать несколько минут пока сохранится одно и загрузится другое.. Т.е. суть в том, чтоб вернуть Спектрум в бытовое использование и сделать его таким же привычным и удобным как настольный телефон или плеер, или другая бытовуха - именно это и есть его предназначение, его ниша home компьютера

  7. #27
    Veteran
    Регистрация
    08.05.2007
    Адрес
    Dnepropetrovsk
    Сообщений
    1,058
    Спасибо Благодарностей отдано 
    220
    Спасибо Благодарностей получено 
    47
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Слушай, BlackCat, объясни, зачем нужно создавать подобный компьютер с большим кол-вом AY, если можно купить для дома ноутбук с такими характеристиками, что на нем можно десять эмулей спека запускать одновременно?

    Все то, о чем ты пишешь, уже реализовано давно на современных персональных компьютерах. Ты думаешь, что сможешь сделать лучше или дешевле?

  8. #28
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Barmaley_m Посмотреть сообщение
    зачем нужно создавать подобный компьютер с большим кол-вом AY
    не знаю, эт psb они зачем-то нужны
    Цитата Сообщение от Barmaley_m Посмотреть сообщение
    если можно купить для дома ноутбук с такими характеристиками, что на нем можно десять эмулей спека запускать одновременно?
    у всего есть своё предназначение, и Спектрум с ноутбуком не пересекаются в сферах применения.. ты же не выбрасываешь обычный проводной телефон от того что имеешь гсм..
    Цитата Сообщение от Barmaley_m Посмотреть сообщение
    Все то, о чем ты пишешь, уже реализовано давно на современных персональных компьютерах. Ты думаешь, что сможешь сделать лучше или дешевле?
    ты думаешь я предлагаю конкурировать с этими компьютерами? НЕТ, НЕТ, И ЕЩЁ РАЗ НЕТ!!! Нет большей глупости чем эта! Именно это я и говорю вам всем уже два года подряд! Всем ваятелям АТМ и Спринтерообразных монстров, писателям осей "как на больших компьютерах" - нафиг это не нужно никому! А нужно (пока ещё нужно), в качестве home компьютера нечто примитивное, позволяющее осуществлять самые простые коммуникационные возможности доступные компьютеру, с дружественным интерфейсом, понятным и пионеру и пенсионеру, ну и с некоторым запасом прикладного и развлекательного софта. Спектрум под эти критерии подходит идеально! ..главное не упустить эту возможность его реинкарнации

  9. #29
    Banned
    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    не знаю, эт psb они зачем-то нужны
    не нужны они мне, я хотел спросить, как 2 проги, запущенные одновременно, будут играть на одном AY.

  10. #30
    Banned Аватар для Black_Cat
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    6
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    как 2 проги, запущенные одновременно, будут играть на одном AY.
    Цитата Сообщение от Black_Cat Посмотреть сообщение
    Конечно без софтовой части не обойтись (хотя это может взять на себя и микроконтроллер), но её роль будет сводиться к интерфейсу, взаимодействию с неразделяемыми ресурсами и оптимизации конфигурирования пакета виртуальных машин.
    На твой вопрос можно ответить следующее:

    - во первых нет никакой необходимости запускать игрушки например в реалтайме, есть ведь и отложенная многозадачность. Зачем нужно чтоб игрушка играла сама с собой в то время как ты занят другой работой? Для такой задачи достаточно режима отложенной многозадачности, т.е. когда эта ВМ неактивна, то она просто стоит, а в AY если и играет, то играет кто-то другой.

    - во вторых если допустим в двух ВМ используются сугубо AY, а не TS/TSFM, то вполне реально использовать ресурсы TS/TSFM для одновременного (в рамках RTS) проигрывания музыки через свой AY для каждой ВМ.

    - в третьих - AY тоже можно засунуть в FPGA (и это кстати уже сделано) и точно так же как и для CPU и портов подменять значения его внутренних регистров при переключении на другую ВМ. Конечно тут надо ещё попробовать что получится, но по идее всё должно работать точно так же как щас например работает полифония на спикере, где чередуются воспроизводимые каналы, а в сумме получается многоголосость. Соответственно должны соблюдаться правила дискретизации каналов звука (т.е. ВМ). Кстати это самое реальное применение именно RTS, т.к. переключение ВМ строго периодично. Т.е. вполне реально в рамках RTS с производительностью CPU 20x получить например 3х20=60 канальный AY Правда квант времени подмены регистров AY должен быть просто сумасшедший , но теоретически это возможно.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 17.12.2008 в 05:00.

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 190
    Последнее: 10.05.2018, 18:52
  2. Ответов: 74
    Последнее: 09.07.2009, 12:39
  3. Time Cop (Патруль Времени)
    от newart в разделе Игры
    Ответов: 10
    Последнее: 04.12.2007, 15:54

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •