Важная информация

User Tag List

Страница 17 из 26 ПерваяПервая ... 131415161718192021 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 255

Тема: Вектор-06Ц: Средства разработки

  1. #161
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,818
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если рисовать на PC, то еще важно правильно выбрать палитру.
    Для соответствия палитре Virtual Vector возможные значения:
    В каналах Red и Green: 0; 38; 75; 113; 142; 180; 217; 255
    В канале Blue: 0; 88; 167; 255.

    Можно использовать другие значения и SPRView при конверсии подтянет к ближайшим, но если придерживаться именно приведенных значений, то при конверсии или просмотре цвета не изменятся.

  2. #162
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    793
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shuran33 Посмотреть сообщение
    Но сразу видно, что конверсия
    Я мало оригинального пикселинга видел на Векторе. Вот пример http://sensi.org/scalar/ware/633/

    Игры Лебедева с оригинальной графикой http://sensi.org/scalar/author/13/
    S.E.S. тоже много рисовал http://sensi.org/scalar/author/5/

    Есть и еще конечно, но для такой графичной платформы все равно мало.

    - - - Добавлено - - -

    Есть еще школа мысли, которая говорит, что белый на Векторе не белый, а желтоватый.

    Мы с tnt23, подключив Вектор к цветному монитору, попытались раз и навсегда для себя этот вопрос закрыть. Но не смогли, потому что на картинке из "Таблицы PAL" белый выглядит совершенно белым, а на картинке из "Тест-таблицы черно-белой" белый правда заметно желтит. Мы нашли таким образом аналог опыта Юнга, подтверждающий желтовато-сероватую природу белого во вселенной Вектора-06ц.

    Вряд ли этот эффект настолько существенен, что его стоит принимать во внимание рисуя новую графику.
    Больше игр нет

  3. #163
    Activist Аватар для PPC
    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    335
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    18 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от shuran33 Посмотреть сообщение
    Я имею ввиду нарисованную для компьютера Вектор, которую можно посмотреть на Векторе. Я могу и в МикроДОСе работать, но тогда куча вопросов наверное будет. А графических редакторов для Вектора не так много, думаю подберу себе какой-нибудь.
    Да, как это ни странно, самый цветной бытовой советский компьютер не очень-то и богат на графические редакторы.

    Распространены практически 3 штюки:

    Карандаш (самый старый): http://sensi.org/scalar/ware/583/
    Draw: http://sensi.org/scalar/ware/664/
    Rembrandt: http://sensi.org/scalar/ware/656/

    Но это ещё пол беды. Ни один из имеющихся редакторов не позволяет рисовать без боли. В одних палитра вшита, в других - нет поворота на произвольный угол или используется не весь экран. Нет color блендеров, и много ещё чего. Всё-же, думаю, что рисовать надо в какой нить писишной проге типа фотошопа или Paint Shop Pro, а затем - конвертировать утилитами ivagora или моими поделками IDC/CLR. Только обязательно необходимо учитывать aspect ratio из-за "квадратных" пикселов Вектора, картинка должна быть перед конвертированием сжата по горизонтали. Обычно коэффициент сжатия 3/4, но некоторые лучше смотрятся при сжатии только до 85%.

    На всякий случай приаттачу-ка сюда обещанную утилитку bin2scr. Она работает в МикроДОСе. На вход ей даётся 32к файл, полученный из BMP утилиткой IDC, а на выходе получается файл в формате редактора Карандаш. Компрессор там байт в байт как в Карандаше, со всеми багами. Просто я этим летом взял в руки шашки, запустил ИДУ и выдрал это дело прямо из кишок редактора. Занятно его было приделывать в консольную CP/M программу, чтобы ДОС не рушило, но всё уже позади.
    Там есть чуть параметров про которые можно почитать, если запускать "bin2scr -h". Например, можно сжать только часть плоскостей, от 1й до 4х (иногда нужно для получения спрайтов) или перевернуть порядок плоскостей.
    Заодно бросил в архив утилку для обратного преобразования, scr2bin.com ажно 93 года, чуть иной дисковый Карандаш, чем в картотеке, и утилку setpal.com для смены палитры этого Карандаша. Нужно создать файл pen.pal и скормить его программе setpal (пример файла прилагается). Надеюсь, это чуть облегчит нелёгкое начинание. Спрашивайте, если что.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Я мало оригинального пикселинга видел на Векторе.
    svofski, а вона произведения ISA, с которым мы Bold BIOS писали. Ажно 92 года. И при этом всё попиксельно нарисовано в Карандаше. Я пока в jpeg-и законвертил. Ещё столько-же лет, и попиксельные оригиналы можно, наверное, будет выставлять на Sotheby's в раздел "первобитное искусство пейзажа эпохи векторианства". Там, среди прочего, зачатки графики к нашей игре, которую мы начали делать уже после БИОСа (или вместе с ним, не упомню). С тех пор прошло 0x1A лет.
    Последний раз редактировалось PPC; 12.01.2018 в 20:41. Причина: Проправил название утилки для обратного преобразования

  4. #164
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,818
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    Обычно коэффициент сжатия 3/4, но некоторые лучше смотрятся при сжатии только до 85%.
    Я сторонник соотношения 5:4. Почему написал здесь.

  5. #165
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,818
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Откуда берутся 14.75 МГц (или 7.375 для низкого разрешения) пиксельклока для квадратности, можно почитать здесь.
    Если коротко: 13.5 МГц * 59/54=14.75 МГц

  6. #166
    Master
    Регистрация
    20.06.2014
    Адрес
    г. Орск, Оренбургская обл.
    Сообщений
    778
    Спасибо Благодарностей отдано 
    25
    Спасибо Благодарностей получено 
    62
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor, заблуждаться - не грех (как и не грех сомневаться в себе и исправляться), а вот вводить в заблуждение других - это уже не хорошо...


    Дано: Вектор подключен к ЭЛТ- или ЖК-монитору, не важно. И не важно с каким DAR, хоть 4:3, хоть 5:4. Покрути на мониторе размер по горизонтали на сжатие и на растяжение. Также покрути на мониторе размер по вертикали на сжатие и на растяжение.

    Вопрос №1: Размер точки (SAR или PAR) меняется? Правильно, меняется!
    Вопрос №2: А пиксельклок ты менял при этом? Правильно, не менял! Как был родной 12 МГц, так и остался.

    [Update on]
    При DAR=4:3.
    А теперь покрути на мониторе размеры по вертикали и горизонтали так, чтобы по горизонтали на всю длину строки умещались все 256 точек, причем без бордюра, а по вертикали в экран влазило бы только 192 точки (строки), разумеется без бордюра.

    При DAR=5:4. А теперь покрути на мониторе размеры по вертикали и горизонтали так, чтобы по горизонтали на всю длину строки умещались все 256 точек и бордюры слева и справа по 32 точки, а по вертикали в экран влазило бы 256 точек (строк), причем без бордюра.


    Вопрос №3: Точки стали квадратными (то есть SAR или PAR = 1:1)? Правильно, стали!
    Вопрос №4: А пиксельклок ты менял при этом? Правильно, не менял! Как был родной 12 МГц, так и остался.
    Вопрос №5: Тогда причем здесь (на Векторе) "аксиоматичный" пиксельклок 14.75МГц (#165)???


    Вывод: для SAR(PAR) важны DAR и полезное разрешение, о чем здесь в "Definitions" и сказано.
    [Update off]
    Последний раз редактировалось LeoN65816; 13.01.2018 в 01:17.
    Турбо АГАТ-9/16 (ЦП 65C802, 5 Махов, dual-port SRAM).

  7. #166
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #167
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,818
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LeoN65816 Посмотреть сообщение
    вводить в заблуждение других - это уже не хорошо
    Всегда придерживался и придерживаюсь этого правила. И тебе бы рекомендовал его придерживаться.

    Цитата Сообщение от LeoN65816 Посмотреть сообщение
    Покрути на мониторе размер по горизонтали на сжатие и на растяжение. Также покрути на мониторе размер по вертикали на сжатие и на растяжение.
    У монитора или ТВ может не быть вынесенных на панель управления регулировок размера. Но это даже не важно. Важно то, что существует правильная регулировка размера изображения, для которой и приведены цифры в вышепроцитированном источнике.
    Каждый отдельный человек может накрутить что угодно. Если бы, например, в руководстве было написано - "Обязательно растяните картинку до границ экрана", тогда это и было бы стандартом. Но в руководстве вектора такой фразы нет.

    Цитата Сообщение от LeoN65816 Посмотреть сообщение
    Тогда причем здесь (на Векторе) "аксиоматичный" пиксельклок 14.75МГц???
    Откуда это взялось? Может ты не понял, то я написал?

  9. #168
    Master Аватар для TomaTLAB
    Регистрация
    09.03.2017
    Адрес
    г. Троицк
    Сообщений
    607
    Спасибо Благодарностей отдано 
    124
    Спасибо Благодарностей получено 
    63
    Поблагодарили
    47 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я вот нагло влезу в тему, но скажу за LCD. Ковыряясь и с корветом, и со своей наМГТФленной "видеокартой" заметил, что моему телеку (дешманская SUPRA) абсолютно глубоко фиолетово какой стоит кварц, совершенно плевать на пиксельклок и по барабану частота ССИ. А важно ему, категорически, их соотношение. Просто поменяв кварц, скажем, 20МГц на 24МГц (в корвете) я не увижу ровно никаких изменений на экране, если не поменяю коэффициенты пересчета сихрогенератора. Вот на ЭЛТ, я полагаю, сие сразу заметно было бы
    electronox necromancer

  10. #169
    Guru
    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    7,843
    Спасибо Благодарностей отдано 
    654
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,818
    Поблагодарили
    1,044 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomaTLAB Посмотреть сообщение
    Просто поменяв кварц, скажем, 20МГц на 24МГц (в корвете) я не увижу ровно никаких изменений на экране, если не поменяю коэффициенты пересчета сихрогенератора.
    Конечно, ведь при этом просто изменится кадровая частота. Разницу (т.е. значение кадровой) можно увидеть в меню (если оно есть) в пункте инфо. Или если очень сильно изменить частоту и она выйдет за поддерживаемые пределы, то изображение сорвется и пропадет.
    В период активных экспериментов с плисовыми платами использовал 4 (иногда 5) устройства отображения: 2 жк тв и 2 старых элт тв (их уже продал). На изменение пиксельклока (с соответствующей коррекцией параметров развертки) реагировали все.

  11. #170
    Guru Аватар для svofski
    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,116
    Спасибо Благодарностей отдано 
    793
    Спасибо Благодарностей получено 
    658
    Поблагодарили
    403 сообщений
    Mentioned
    22 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Интересные "средства разработки" тут =)

    По-моему изрядная путаница в разговоре получилась из-за привлечения термина "пиксельклок". Автор приведенной ivagor-ом статьи использует его, потому что ему удобней в его системе отсчета таким образом ссылаться на стандарт и объяснять сопутствующие ему курьезы. У Вектора пиксельклок конечно же другой. Но Вектор должен удовлетворить телевизор, попав своим видеосигналом в заданные стандартом временные промежутки. От того, когда он начинает выдавать строку, зависит сдвиг по горизонтали. От того, как быстро он закончит ее выдавать, зависит размер по горизонтали.

    Если на время отложить пиксели в сторону и все пересчитать в микросекунды и там и там, сравнивать будет проще.

    Я придерживаюсь точки зрения с которой пропорции и положение картинки определены временными интервалами, закреплены стандартом и должны быть выставлены по настроечной таблице, то есть ручек как бы нет. Если для правильно выставленной таблицы компьютер выдает картинку (растровую область) 4:3, значит это его AR. Если 5:4, значит его AR 5:4. К счастью, зная все параметры мы можем не искать телевизор и телевещательную станцию из прошлого, а просто воспользоваться цифрами из стандарта, цифрами из Вектора и посчитать правильное соотношение.

    Я считаю, что это единственный правильный метод, потому что просто крутя ручки каждый может накрутить что угодно себе по вкусу, но нет критерия определения верности настройки.
    Больше игр нет

Страница 17 из 26 ПерваяПервая ... 131415161718192021 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Чего мешает быть счасливым? (О средствах разработки)
    от shade в разделе Программирование
    Ответов: 40
    Последнее: 02.12.2020, 09:13
  2. Ответов: 128
    Последнее: 31.07.2018, 15:33
  3. Асмы и удобство разработки
    от moroz1999 в разделе Программирование
    Ответов: 46
    Последнее: 06.09.2006, 11:46
  4. Обзор средств разработки
    от POV в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.02.2006, 17:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •