* Тут много пересекающихся путей, и много тупиков, а некоторые места весьма опасны, со всякими чудовищами и лавой, кипящей рядышком со спокойным экраном. Только один из нескольких выходов внизу ведет к цели второй части игры - ледяной реке (или морю...). Аккуратно пользуйтесь картой, которую рисует экспедиция (показывается слева), или заведите свою собственную (можно разжиться и чужой
).
* Используйте веревки (мда, кто ж это их привязал? Неужели предыдущий исследователь, по следам которого по Жюлю Верну движется экспедиция?) для движения вверх и вниз. Чтобы правильно зацепиться за веревку, прыгайте ней, но сразу после прыжка отпустите горизонтальные направления "влево-вправо" (иначе персонаж тут же прыгнет с веревки в сторону), а удерживайте "вверх" или "вниз", чтобы персонаж ухватился за веревку. Если в прыжке не использовать направления вообще, персонаж прыгает мимо веревки, что тоже иногда полезно. Прыгая рядом с потолком, не жмите "вверх", а то можно, ухватившись и направившись вверх, ударится головой, естественно упав с большой высоты. Персонажи не могут стрелять, держась за веревку (так как нужны обе руки), но могут пользоваться другими предметами.
* Избегайте ненужных падений, малейшее падение сказывается на энергии. Персонажам хватит растрат энергии в легких и гладких на первый взгляд местах, и даже если спрыгивать с любой веревки, чуть-чуть, да уходят силы!
* В некоторых местах есть видимо тонкий и крошащийся пол, по которому можно перебраться – но берегитесь, этот пол именно таков, каким выглядит, проходим, но ненадежен. Если он неширок, то быстрыми прыжками могут пройти все три персонажа. Никогда не идите медленно по такому полу, и лучше не пересекайте широкие ненадежные участки, особенно если нельзя сказать, что ждет внизу.
* В некоторых местах случается кипящая лава, хорошо видная с фонарем (эээ, а разве она не должна светиться, когда фонарь погашен?). Конечно, смертельна. Можно перепрыгнуть через небольшие озерца, и это экономит время а иногда - прыжок через лаву неизбежен, но следует осторожно выбирать место, чтобы оттолкнуться для прыжка.
* А в некоторых местах можно встретить ледяную (или замерзшую) воду. Я не встречал маленьких замерзших озер, и не знаю путей, ведущих к выходу, которые требуют прыжков через такие озера. Так что по большей части – это тупики. Кроме одной реки, которая и является целью экспедиции. Если нет уверенности, что это за река, можно попробовать осторожно подойти к краю, остановившись в последний момент. Сообщение насчет «Тот-то добрался до цели» должно появиться даже раньше, на безопасном расстоянии, так что, если персонаж качается на одной ноге над ледяной пропастью, можно считать, что она тут для отвлечения внимания, и разворачиваться, чтоб попробовать найти другую реку.
[свернуть]