Бывают такие ситуации, когда ну совсем нет свободного места под графику в игре, а некоторые спрайты используются несколько редко и размер их велик. (например логотип/враг итд...) и очень удобно такие спрайты хранить пакованными.
Вопрос в следующем: как приспособить dehrust (без стековый депакер) для потоковой распаковки спрайта на экран? Есть идеи у кого?