User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 28

Тема: написание музыки на Dendy.

  1. #11
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,666
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,261
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,891
    Поблагодарили
    712 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gibson Посмотреть сообщение
    да у AY и 2a03 много общего, но всё-таки у 2a03 звук сочнее, огибающая и т.д.
    Какая нафиг огибающая на 2a03?

    У AY - 4 синуса с прибамбасами
    У NES - 2 прямоугольника, один треугольник, один шум, одна однобитная цифра.

    И там, и там есть шедевры, и, имхо, сравнивать на предмет 'что лучше' не совсем корректно...

  2. #12
    Activist Аватар для Romanich
    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    У NES - 2 прямоугольника, один треугольник, один шум, одна однобитная цифра.
    Ага! Плюс у прямоугольников можно "sweep" делать (вроде как затухание по амплитуде с заданной скоростью). И DMA у чипа есть

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    И там, и там есть шедевры, и, имхо, сравнивать на предмет 'что лучше' не совсем корректно...
    Тупые прямоугольники на YM2149 тоже достают - дин делинь дидинь ...
    Мычание коровы на треугольнике и то лучше
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

  3. #13
    GibbS
    Гость

    По умолчанию

    звучание envelope (AY) и Triangle (2a03) очень похожи, я прав?
    сорри, за путаницу... я в железе ни-ни...

    про шедевры согласен, на 2a03 их больше 8))) спорить не будем, ок?

  4. #14
    Activist Аватар для Romanich
    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gibson Посмотреть сообщение
    про шедевры согласен, на 2a03 их больше...
    Сдаётся мне что чип 2а03 вообще мифический! В чистом виде его никогда не видел - только в составе 6502-подобных. Даже "Денди первого поколения" его не содержал...
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

  5. #15
    Member Аватар для s1moncpu
    Регистрация
    09.09.2005
    Адрес
    Рыбинск
    Сообщений
    66
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ИТАК!!!! Я ВРОДЕ НЕ СПРАШИВАЛ пра губные гормошки и гитары... ПРо музыкальные чипы и их различие в звучание и тп... уже надоело слушать... МНе по сабжу ктонить ответит????? али нет флудеры....
    С трекерами все понятно..

    ВОПРОС!!!! Есть ли возможность прошить этот же трекер в картридж и как быть допустим с сохранением данных!!!
    Simon^CPU CPU DUCKS U

  6. #16
    Guru
    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    13,666
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,261
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,891
    Поблагодарили
    712 сообщений
    Mentioned
    67 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Romanich Посмотреть сообщение
    Ага! Плюс у прямоугольников можно "sweep" делать (вроде как затухание по амплитуде с заданной скоростью). И DMA у чипа есть
    Затухание по амплитуде на AY реализуется превосходно.
    А DMA у NES только на цифровой однобитный канал

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17
    Guru Аватар для newart
    Регистрация
    19.01.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    11,458
    Спасибо Благодарностей отдано 
    193
    Спасибо Благодарностей получено 
    161
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Gibson Посмотреть сообщение
    про шедевры согласен, на 2a03 их больше
    Про любителей (считай школьников) говорим или профессиональных музыкантов/композиторов писавших для фирменных игр?

  9. #18
    Activist Аватар для Romanich
    Регистрация
    02.11.2006
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    481
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от s1moncpu Посмотреть сообщение
    ВОПРОС!!!! Есть ли возможность прошить этот же трекер в картридж и как быть допустим с сохранением данных!!!
    Вначале схему картриджа попытайся найти или спроектировать!
    Ищи сразу без мэппера (ибо их туева хуча...) Получица просто, но всего 64кБ. Сохранение данных во Flash ROM или SRAM... или аудиошнур с телевизора на вход звучки ПЦ с писалкой - сохраняем в wav,mp3,...
    Юзать чипы памяти или аудиошнур - выбирайте
    EMU Apparatchik Romanich
    http://emu-apparatchik.narod.ru

  10. #19
    Guru Аватар для moroz1999
    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Tallinn
    Сообщений
    2,517
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    86
    Поблагодарили
    39 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от s1moncpu Посмотреть сообщение
    и как быть допустим с сохранением данных!!!
    я когда-то видел на NES графический редактор, в котором можно было сохранять какое-то количество работ. значит, были спец-картриджи с такой возможностью.

  11. #20
    dig out your soul Аватар для scl^mc
    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Russia, Ulianovsk
    Сообщений
    5,425
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    55
    Спасибо Благодарностей получено 
    30
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от moroz1999 Посмотреть сообщение
    я когда-то видел на NES графический редактор, в котором можно было сохранять какое-то количество работ. значит, были спец-картриджи с такой возможностью.
    были и игры со встроенными редакторами уровней (одна из них - прикольная гонка на мотоциклах, не подскажите как называется? ), где созданное можно было сохранять. в смысле, были опции save и load.
    'SONGS FROM CRUEL WORLD' IS REMASTERED!
    unmilky sky and other albums is here
    speccy merchandise

    we can dance beneath the fireflies on an empty road
    there is the light that never goes out... (the smiths)
    если кто-то что-то как-то, то вот моя аська - 371432992

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Джойстики от Dendy, Sega
    от Shiru в разделе Устройства ввода
    Ответов: 20
    Последнее: 03.12.2011, 18:27
  2. Видеопроцессор Dendy для Сектрума
    от Jukov в разделе Изображение
    Ответов: 87
    Последнее: 21.06.2011, 15:33
  3. Nescube 1.2 - J2ME эмулятор консоли NES(Dendy)
    от Dr.Lion/RSM в разделе Nintendo
    Ответов: 7
    Последнее: 14.12.2007, 11:46
  4. Вопрос по Dendy
    от Arigato в разделе Nintendo
    Ответов: 7
    Последнее: 23.05.2006, 19:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •