ZEman, разница заметна на таких играх, как RISEOUTSTR, ERICSTR, CANBALL, и еще в некоторых, а для остальных изменений нужны мультиколорные проги чтобы заметить
ZEman, разница заметна на таких играх, как RISEOUTSTR, ERICSTR, CANBALL, и еще в некоторых, а для остальных изменений нужны мультиколорные проги чтобы заметить
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ramiros
Сначало о неприятном.
К сожалению с fire rescue (звук при тушении) и eric (звук при взраве бомбы) проблемы со звуком есть.
Теперь о приятном
CANNON BALL в твоем эмуляторе звучит нормально, и это очень радует (сегодня твой эмулятор - единственный эмулятор вектора для win, который корректно озвучивает CANNON BALL).
Появилось нечто похожее на отладчик, жду продолжения .
это намного лучше, слышны все звуки в CANNON BALL.
в eric слышны взрывы.
в Down to earth best никаких косяков.
едиственное что всё также нету звука в fire rescue (звук при тушении).
в остальном же просто великолепно
сколько же можно ждать добавления FDD ?
эмулятор хороший но эта неполноценность всё портит.
Здесь можно скачать актуальные версии Virtual Vector (VV)
Последний раз редактировалось b2m; 28.08.2008 в 23:16.
Теперь он везде есть
b2m, а у тебя не появилась возможность отлаживать работу с дисководом? Например, журнал обращений к контроллеру, или что-нибудь такое? Я тут заметил, что у меня vetka.com портит сама себя на диске после первого запуска. А у тебя -- вроде не портит.
Журнал обращений есть, только никто про него не знает
Подключить можно типа так:
...
mystat : access-stat {
output = "mystat.txt"
mem[0000-3FFF]=400
port[18-1C]=1,log
}
CPU : K580wm80a {
stat=mystat
...
Имя файла можно не указывать, будет по-умолчанию access-stat.txt
Кроме mem и port есть ещё: mem.ro, mem.wo, port.ro, port.wo, т.е. чтобы протоколировать по-отдельности.
После знака "=" указывается размер одной части, т.е. в примере выше диапазон 0000-3FFFh будет разбит на 16 частей.
Если через запятую указать ещё и log, то будут выданы время обращения (от начала эмуляции в сек. и в тактах от предыдущего обращения), а также записанное/считанное значение и регистр PC (т.е. адрес следующей команды). С этой фичей нужно осторожнее, и иметь ввиду, что выходной файл записывается после окончания эмуляции и может длиться несколько секунд (пару мегабайт текста - как два пальца).
Последний раз редактировалось b2m; 29.08.2008 в 15:21.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)