Gens понятно, а есть что-нибудь посовременнее?
Gens понятно, а есть что-нибудь посовременнее?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
На 10 лет старше GENSa:
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0025427
в архиве есть версии под 48к с кассетой.
Также существует конвертор из GENS в этот асм, там же, на восе.
zeus
Согласен) Моложе.
а вообще находится все этим поиском, по году и типу
http://www.worldofspectrum.org/infoseekadv.cgi
Между прочим, зевс тех же лет, что и генс, ну это так, если в качестве критерия выбора важен возраст ПО.
Важна удобность и адекватность. Протеус занимает 15кб, и мне совершенно не понятно как в таких условиях писались моноблочные игры.
А на нем только чехи и писали, Proxima Software. Ничего путного от них и не было.
---------- Post added at 22:01 ---------- Previous post was at 21:51 ----------
Руководство к Прометеусу:
http://sysel.webz.cz/docs/eng_prometheus.html
This assembler does not use ZX rom - ideal for trace software in low 16kB ( DivIDE memory, MB02 memory, ZXCF, ZXMMC+, ZX Matrix, +3 Allram ) Source code can be abbembled from adress 0, etc...
---------- Post added at 22:02 ---------- Previous post was at 22:01 ----------
http://velesoft.speccy.cz/
см. новость от 30.12.2008
А остальные Асемблеры того времени разве лучше?
По любому АСМ занимал килобайт 8, остальное текст программы.
На 48-м спеке с Магнитофоном процесс написания игры превращаяется в АД.
Загрузить АСМ, загрузить текст игры, что то добавить, скомпилировать, сохранить на Ленту, сброситься, загрузить код и данные игры, постестить и опять по кругу.
То есть то что на 128-к спеке с дисководом занимало у нас секунд 15, на 48-к занимает минут 5. И при всё при этом те люди умудрялись делать игры за 2-3 месяца.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)