BKBTL бы ещё разморозили...
BKBTL бы ещё разморозили...
Народ, вы наверное пропустили (да и я понял только по косвенным)... Никита А. Зимин , вроде бы, ПЕРЕЕЕХАЛ в Рязань из Ижевска и (скорее всего) ему НИ ДО ЧЕГО сейчас.
О! Никита! Спасибо огромное за вопрос ) Я не смогу кратко ответить, но постараюсь.
Скрытый текст
Дело в том что классический БКашечный LODE RUNNER - это первый полноценный и качественный LODE RUNNER увиденный мной, там есть решительно всё - геймплей,
интересные уровни, грамотная озвучка, чуткость управления, редактор уровней.
Но только в родной среде БК0010(01). В принципе когда меня припекает мне хватает
эмулятора БКашки и бинарника с этой игрой. Просто когда я смотрю на графические лабиринтовые игры на УК-НЦ я до сих пор удивляюсь - почему не портанули в своё время этот идеальный Лоде с БК?
Второй момент: LODE RUNNER - от Эппл в составе игропакета всё же не совсем то,
к тому ж у него есть сильное неудобство - в UKNCBTL в него комфортно не поиграешь (из за раскладки клавиатуры, те кнопки которые на УК-НЦ рядом - в эмуляторе оказались очень разбросаны - это кнопки пробивать пол слева и справо). Вариант NEWLODE внутри эмулятора БК для УК-НЦ - это тормоза и убожество. А "Замок Гоблинов" - это "уродливая" поделка, которая конечно самоиронична - за что ей многое прощается )))
Вот теперь гляди - с БК портировали все ASPcorp. игры (1), странный
по всем параметрам Патруль (ну с вертолётом и мотоциклистом - где управляешь
как-бы машиной - более уродливой игры представить сложно!!!) и классический KLAD (вариант поставка Шаган.) и ещё кучу всякого откровенного бреда (и не бреда, например CHESS причём CHESS портировали 1 в 1 с поправкой на монитор RT-11, вернув команду EX - exit ).
- так вот
я не программер, а вы с Титусом из воздуха пишите эмуляторы - то есть если бы вы хотели эта игра появилась бы в нормальном виде на УК-НЦ
железной. То есть я когда включаю свою реальную УК-НЦ часто думаю,
о том, что новых релизов нет, писать некому. Я вот потихоньку тыкаю
как-бы игрушку, но без спрайтов и графики, чисто Ascii терминальный квестик, к тому же не факт что это кому то кроме меня интересно и
неизвестно даже мне когда я что то там доделаю "смайл", к Титусу я пристаю с этой идеей довольно давно и даже собрал досье по запуску
БК0010 игрушек на БК11М там есть наработки запуска БКашных бинарников под RT-11. Просто я понимаю что портировать хиты с БК10
всяко проще чем писать с нуля? Или я ошибаюсь.
И да! Мне просто хочется на реальной машинке УК-НЦ иметь несколько
"новых" проверенных хитов. Но если по непонятным мне причинам эту
супер игрушку незаметили тогда, шанс что кто то сядет и будет что то
клепать в 2015 0<<. Как-то так.
А ты просто попробуй в эмуляторе самый классический Лоде от БК0010
тот где в начале заставка со спектрума в виде Джеки-Чана и музыка из
Шерлока Холмса ))) Вот тут файл с игрой > http://archive.pdp-11.org.ru/tmp/loderunner.rar
Эмулятор на свой вкус выбирай ))) В родной среде - это супер.
Разве плохо такую игру на реальной УК-НЦ иметь?[свернуть]
Последний раз редактировалось hobot; 16.01.2015 в 12:08.
Репозиторий: https://github.com/nzeemin/nemigabtl
Лицензия LGPL 3.0.
Версия от 2013-01-30, должна компилиться под VS2005, работает на прошивке 3.03.
Github позволяет легко форкать проекты -- you are very welcome!
Сам я работать над ним НЕ планирую.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Пока больших успехов достичь не удалось, выкладываю что есть.
Проблем много, грузит мало чего. Со звуком пока разобраться не удалось.
В общем, пока больше инструмент для исследования чем реальный эмулятор.
Сделано:
# BugFix: Скрываем Debug Views, показываем -- в окне процессора все регистры ffff
# DisasmView: рисовать стрелки переходов
# ConsoleView: текущий адрес возле строки ввода
# Экран 512x312 "Normal Screen", текущий 512x256 называем "Short Screen"
# DebugView: раскрашивать красным/черным отдельные биты регистра PS
# Команда создания пустого диска
# Сделать Save/Restore state (файл имеет расширение .nmst)
# Сохранение скриншота в текущем разрешении экрана
# Экран 768x468 - увеличение 1.5x1.5
# Экран 1024x624 - увеличение 2x2
https://github.com/nzeemin/nemigabtl...ses/tag/1.0.26
Скачать: https://github.com/nzeemin/nemigabtl...migaBTL-26.zip
Последний раз редактировалось nzeemin; 08.06.2016 в 19:07.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)