В ЛОХе имеется некоторый дисбаланс между юнитами, поэтому мы играем по таким правилам: нельзя использовать демонов, пауков, грифонов, драконов, варить суперпоушен
В ЛОХе имеется некоторый дисбаланс между юнитами, поэтому мы играем по таким правилам: нельзя использовать демонов, пауков, грифонов, драконов, варить суперпоушен
Кворум-192, Кворум-128 CP/M, Кворум-64, ZS-Scorpion 256 Turbo+&Caro ZX_MC, Мастер48К
Без драконов и грифонов ваще неинтересно.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
В ЛОХе мот и есть некий дисбаланс, а вот ЛОК настольно сбалансирован, что даже тружно себе представить, как можно было так идеально отточить все составляющие!
--->нельзя использовать демонов, пауков, грифонов, драконов, варить суперпоушен
Хэ-хэ!.. Забавная, право, игра у вас, должно быть, получается!.. Прямо таки -мечта пацифиста!
Я в ЛОХ'a 15 лет играю и знаю о чем говорю. Просто на определнном этапе выработалась такая тактика: выслеживаешь чужого волшебника, подбегаешь к нему на перекладных, высаживаешь трех пауков или демонов и результат гарантирован. А без этих тварей и некоторых других надо думать, шансы прикидывать...
Кворум-192, Кворум-128 CP/M, Кворум-64, ZS-Scorpion 256 Turbo+&Caro ZX_MC, Мастер48К
самый смак это сп..дить котел у компьютера, окружить и не убивать до последнего - чтоб тварей производил для наибольшего числа очков и еще мухоморами подкармливать с яблоками
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
А есть всегда два способа борьбы с дисбалансом - первый, по которому пошел ты, коммунистический. Смысл его в ограниченной уровняловке. А есть и более изящные решения, смысл которых создавать такую мотивацию, при которой убийство волшебника на определённом этапе менее выгодно, чем сохранение ему жизни.
Кворум-192, Кворум-128 CP/M, Кворум-64, ZS-Scorpion 256 Turbo+&Caro ZX_MC, Мастер48К
Ну во-первых, ни о какой демократии речи быть не может. А во-вторых страх и жадность - плохая мотивация.
Не надо забывать что в игре есть накапливаемый опыт, обращаемый в деньги. Какой смысл в игре, собирать там все ключи и драгметаллы, если проще убить противника максимум на 5 ходу и даже без грифонов и без демонов?
При таких раскладах вообще набор очков вещь бессмысленная, кому они потом нужны нафик. Тогда проще вообще не играть, а щелбоны давать друг другу. Кто больнее - тот и победил
Схема проста. Учитывать результаты игры и согласно им позволять прокачивать волшебника на следующие игры, как в игре с компом. Тогда и появляется стимул собрать и убивать побольше.
А что мешает убить врага на 3 ходу и в одиночку забрать всё? А мешает небольшое джентельменское соглашение - В случае убийства волшебника до открытия портала и до вскрытия сундуков с ценным барахлом игра заканчивается с текущим результатом, победителю слава, но очков мизер. И очки эти считаются пропорционально ходу. То есть убить на 3 ходу - это получить понты. Убить на 17 чуть больше, но всё равно не очень. И получается, что решаешь сам, то ли синица в руке то ли еще будет. Ну и еще пару мелочей.
Предпоследний байт сейва - опыт.
Последний раз редактировалось seventh; 22.03.2010 в 16:49.
У нас действует следующее джентельменское соглашение: если ты убил волшебника, то твои очки в конце игры удваиваются. Отсюда появляется мотивация хватать барохла в портал с собой побольше, особенно у того, кто никого не убил.
Кворум-192, Кворум-128 CP/M, Кворум-64, ZS-Scorpion 256 Turbo+&Caro ZX_MC, Мастер48К
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)