Завершение искромании.
Обновил Indian no Bouken до 1.2. Ускорено обновление экрана, музыку можно включить/выключить, чуть лучше раскраска.
Завершение искромании.
Обновил Indian no Bouken до 1.2. Ускорено обновление экрана, музыку можно включить/выключить, чуть лучше раскраска.
Здравствуйте!
Вопрос для всех, эмулятор цветовая палитра правильно работает?
мой Искра 1080 Тарту vs. EMU https://www.youtube.com/watch?v=MPlZsdkJTOQ
Похоже в эмуляторе красный и синий надо местами поменять
- - - Добавлено - - -
Переделал палитру игрушек в соответствии с реалом - здесь была ссылка на архив, которую я убрал, последние правильные версии здесь и здесь
Старые версии пока не убираю, т.е. цвет в них соответствует emu. Ч/б driller не переделывал, он правильный.
И теперь понятно, что фон в цветном режиме синий, а не красный, что меня очень удивляло.
Последний раз редактировалось ivagor; 01.04.2018 в 11:50.
Где можно скачать этот тест? Как называется (может у меня есть, но я не знаю)?
И руководства у меня нет, где-то можно скачать?
- - - Добавлено - - -
Тест нашёл, цвета поменяю.
Я попробовал играть новые игры. Черно-белая версия "Drilled tank" работает как должно. B цветовых версиях видны черные и белые или только один цвет. Оригинальная игра "Lab" работает как должно. И все старые программы / игры работают хорошо. Tакой проблем с эмулятором нет, там все работает нормально.
"Lab" https://drive.google.com/file/d/17Lr...ew?usp=sharing
"Bommer man" - https://drive.google.com/file/d/1SsX...ew?usp=sharing
"Drilled tank color" https://drive.google.com/file/d/1i9O...ew?usp=sharing
Последний раз редактировалось pehka1985; 01.04.2018 в 00:23.
pehka1985, большое спасибо за проверку!
Пожалуйста попробуйте доработанный вариант, надеюсь он будет цветной (черный/красный/белый/синий) и на реале.
Супер! Отлично работает, большое спасибо ivagor!
https://drive.google.com/file/d/1LoF...ew?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1WuO...ew?usp=sharing
pehka1985, еще раз спасибо!
Доработал и две другие игрушки.
Т.е. насколько я понял, режим с 2мя плоскостями нужно программно включать.
Скорее всего верно и обратное (т.е. его можно и нужно программно отключать). Например, в emu в том самом 000_test.lvt после проверки цветности левая половина экрана синяя, правая - белая. Или если запустить цветную программу и ресетнуть, то графика из второй плоскости видна. Сомневаюсь, что на реале оба этих эффекта имеют место.
Вторую плоскость можно отключать и палитрой, но в искре возможно вывод из двух плоскостей сказывается на быстродействии, поэтому нужно принудительно включать/отключать, не ограничиваясь программированием палитры.
Это правильно, этот эффект не видна на реале ("Например, в emu в том самом 000_test.lvt после проверки цветности левая половина экрана синяя, правая - белая. Или если запустить цветную программу и ресетнуть, то графика из второй плоскости видна.")
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)