Это все деза. На AMD 5x86-133 МГц (по сути это 486-й, но продвинутый) МП3 заикались. Сам пытался слушать. Где-то это объясняли. Для МП3 нужна хорошая плавучка, а у AMD она, традиционно, прихрамывала. В смысле, притормаживала. Ну, и Пень не ниже 100 МГц.
Не такой он и шустрый. ИМХО, у 8086 заметно меньше тактов на одну операцию, чем у 1801. Да и разница 4.77 МГЦ в сравнении с 5 МГЦ не столь велика, тем более, что 8086 прекрасно гнались вдвое, откуда и берет свое начало кнопка "Турбо".
Кто мешает тебе выдумать порох непромокаемый? (К.Прутков, мысль № 133)
ВМ2 имелся ввиду помянутый ММ К1806ВМ2. Там чуть ли не 16 мгц тактовая, вроде как побыстрее на программах с идентичным набором команд. Но не суть, оба они не потянут декодирование мп3 в реальном времени. Потому то и заикались мп3 на 5х86, что это все же клон 486, да еще и с более тормозным FPP. Где-то упоминалось, что 5х86-133 был по шустроте примерно равен пеньку 75, но и тот вряд ли справится.
Быстрой плавучки на интелях не было до 686 семейства, до той поры вся эта кухня работала исключительно в целочисленке. 128 кбит можно было на DX40 послушать при остром желании.
Впрочем оно и сейчас в целочисленке будет не медленнее, просто плавучка по скорости с целочисленкой практически уравнялась, а в плавучке писать проще, потому-что трюкачить с правильным масштабированием и оптимизациями надо меньше, оно ж типа и так достаточно быстро фунциклирует. Тем не менее в целых числах все равно получится быстрее если приложить мозги.
16 МГц не потянет эт дело ясный красный. Но трекерную музыку на аналоговых сэмплах я думаю рендерить получится. В 4 канала точно.
Не забудьте сдампить ПЗУшки, вероятно там уже встроен совмещённый драйвер винтов MFM+IDE и флопа (не собирать же новый биос самим, да?). Вот всяком случае в исходников из архива RDC, часть кода под макросом BIOS. Кстати, циклы с буфером данных IDE сильно оптимизированы - скорость обмена в разы выше будет (32 пересылки по 16 бит против двух по 8-мь за итерацию).
Речь про ПЗУ рр1? Я даже не предполагал, что они какие-то другие могут быть в Неоне Сотченко.
Возрождение БК0011М: pk-fpga.ru, forum.pk-fpga.ru
Продажа электронных компонентов >>тут<<
Сконвертировал и выложил доки с образа P16DOC.DSK, который можно встретить на нескольких дискетах, вот здесь: https://github.com/troosh/pk11-16/tr...ocs/P16DOC.DSK
Ещё добавил доки: https://github.com/troosh/pk11-16/tr...EON_ASPEKT_DOC
Фрагмент текста для привлечения внимания:
Код:Операционная система "АСПЕКТ" предназначена для управления персональным компьютером ПК-11/16 при выполнении различных задач и для организации взаимодействия человека и компьютера. Система осуществляет управление всеми внутренними структурами компьютера, а также ресурсами, заложенными в данную систему. Основная концепция системы - концепция дружественного графического интерфейса с пользователем, т.е. обеспечение наиболее удобного и простого общения с программами и компьютером. Система "АСПЕКТ" построена с учетом передовых подходов к программированию, взаимодействия человека и машины, а также технологий проектирования программ. В основу для построения и проектирования данной системы легли: операционная система фирмы APPLE для компьютера "Macintosh" и OC NeXTStep фирмы NeXТ для компьютера NeXT. Естественно, что система "АСПЕКТ" не является полным аналогом ни одной из этих систем. В системе "АСПЕКТ" заложены основные принципы и концепции, использованные в системах NeXTStep и Macintosh, что позволило сконструировать ядро, или даже корневую систему мощной, и самое главное, легко и быстро развивающейся структуры. Первая версия, как и все первые версии (где бы они не были написаны) не обладает всей полнотой и объёмностью, но, как уже отмечалось выше, она будет быстро развиваться. Операционная система "АСПЕКТ", в отличии от других систем, помимо управления внутренними структурами компьютера (работа с файлами, принтером и т.д.), осуществляет управление программными ресурсами, присущими только этой системе (работа с окнами, меню, кнопками и т.д.). Кроме того, в систему включены основные конструкции пользовательского интерфейса, что позволяет сократить как время, необходимое для написания программы, так и её размер. Основным принципом системы является то, что программист должен заниматься разработкой алгоритма, а интерфейс программировать с помощью системы. Другими словами, от программиста требуются расчёты и выводы, а об интерфейсе позаботится система. В системе имеется базовый набор средств, с помощью которых программист легко, как из "кубиков", может собрать нужный ему интерфейс взаимодействия программы с пользователем. Основные функции системы: - полная многозадачность; - дружественный графический интерфейс; - поддержка многоцветной графики; - работа с различными шрифтами и размерами в одном документе; - система WYSIWYG - точное соответствие документа на экране и принтере; - стандартное использование всех программ; - объектно-ориентированная структура программ; - использование новейших технологий проектирования программмных средств.
Последний раз редактировалось troosh; 22.11.2018 в 12:00. Причина: стиль
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)