Просьба затестить эмулятор с новым алгоритмом для Direct3D рендерера.
Тестовую версию выложил тут: https://zxmak2.codeplex.com/releases/view/611440
Новый алгоритм юзает Direct3D в довольно жестком многопоточном режиме, поэтому нужно проверить как это будет работать на разных машинах.
В этой версии рендерер видео, рендерер аудио, эмуляция и UI - все живут в своих отдельных и независимых параллельных потоках
За счет этого стабильность видео вышла на новый уровень, сейчас сбои синхронизации возникают только когда происходит сброс direct3d (при ресайзе окна или потере видеокарты).
Реализация еще полностью не завершена, могут быть баги
Что нужно потестить - нормально ли работает (нет ли задержек и т.п.), как ведет себя при ресайзе, сворачивании окна, при блокировке экрана.