Важная информация

User Tag List

Страница 5 из 15 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 147

Тема: Теория: почему 128к игры такие убогие

  1. #41
    Member
    Регистрация
    10.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от newart Посмотреть сообщение
    А ты глянь демку Worms от алко...
    О да, демок мы навидались. И марио в 50fps, и диззи и чего там только не было. Только вот беда - не доходят эти демки до релиза. И не только из-за потери интереса авторов, но и из-за нулевого запаса прочности движка. Чуть шаг в сторону и нету больше 50fps.

    Цитата Сообщение от Killer Посмотреть сообщение
    Хмм , поздно подошел, на Профике любую страницу в экран можно лепить
    А вот это замечательно. Значит Профик не ущербный. Приятная новость. Не АТМ2, конечно. Но даже немного лучше чем фирменный из-за безвейтовости. И значительно лучше всяких кривых поделий типа пентагона.

    ---------- Post added at 18:28 ---------- Previous post was at 18:27 ----------

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    И совсем даже не любую.
    А что с синклер-экранами ?

  2. #42
    Guru Аватар для Sayman
    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Синклер экраны на своих местах...в режиме синклера...они не изменны. И атм2 (именно атм2 а не атм3) не безвейтовый. Атм2 самый медленный клон и в турбе и без неё...
    Последний раз редактировалось Sayman; 10.10.2011 в 18:51.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

  3. #43
    Master Аватар для Killer
    Регистрация
    20.04.2011
    Адрес
    г. Челябинск
    Сообщений
    602
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не совсем любую, но порты позволяют.

  4. #44
    Member
    Регистрация
    10.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    Синклер экраны на своих местах...в режиме синклера...они не изменны.
    Забираю свои слова про неущербность назад.


    Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
    И атм2 (именно атм2 а не атм3) не безвейтовый. Атм2 самый медленный клон и в турбе и без неё...
    Ты занимаешься подменой понятий. Я о вейтах в обычном режиме, без турбирования. Фирменные машины (и некоторые наши клоны) вейтовые, в contended памяти, зашаренной с видеоконтроллером. АТМ безвейтовый.

    P.S.: А турбо - просто приятное небольшое ускорение. За счёт него в ATM можно сделать 25fps fullscreen smooth scrolling. В нетурбированных машинах видимая часть будет неcколько меньше полного экрана, чтобы не уронить fps.

  5. #45
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    367
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Когда руки дошли до 128 машины и реализации на ней PreliminaryMonty тоже долго плевался с этим единственным окном проецирования. Я то думал, 2 экрана, на одном рисуй, другой кажи, чего может быть проще. А оно оказалось... тьфу. В итоге сделал по этому варианту:
    Цитата Сообщение от Screw Посмотреть сообщение
    2) Использовать два экрана, но серъёзно усечь данные, жертвуя либо качеством либо скоростью, либо и тем и другим, чтобы уместить отрисовку кадра в нижней памяти.
    .

    SeaDragon сделал 48K. Сделав движок, похожий на Zynaps, только проще.

    В итоге, методом исключения, пришел к выводу: т.к. у буржуев нету ни ATM ни Profi, то делать фреймовые игры можно только движком Zynaps, StormLord. Т.е. отрисовывая за/перед лучом познакоместно одновременно фонСпрайты. Сложно, но всё таки можно.

  6. #46
    Member
    Регистрация
    10.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ace210 Посмотреть сообщение
    В итоге, методом исключения, пришел к выводу: т.к. у буржуев нету ни ATM ни Profi, то делать фреймовые игры можно только движком Zynaps, StormLord.
    У буржуев есть +3/+2A/+2B с их ALLRAM mode. Не айс, но гораздо лучше чем у всех остальных (ну кроме АТМ2). А Профи, как оказалось, такой же убогий как Пентагон/Scorpion/etc.
    ATM-Turbo1 512k
    ATM-Turbo2 1024k + TSFM
    Pentagon 128к
    Sinclair ZX-Spectrum 48+ (1шт), 128+ (1шт), +2А (2шт), +3 (3шт)

  7. #46
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #47
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    367
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А у многих ли буржуев есть этот +3 ? Стоит ли начинать разработку под него? Может разрабортку увидят всего 3 человека? есть ли смысл?

  9. #48
    --- Аватар для Shadow Maker
    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,826
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    239
    Поблагодарили
    101 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    У крайне небольшого количества буржуев оно есть. Так что писать надо по методу 48k.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  10. #49
    Activist Аватар для ace210
    Регистрация
    17.06.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    400
    Спасибо Благодарностей отдано 
    367
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Жалко, конечно, что сэр Синклер не сделал вовремя нормальный пейджинг. Вот все игры и остались на уровне 48К.

  11. #50
    Guru
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    128K is dead.

Страница 5 из 15 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры от Opera Soft для 128к
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 172
    Последнее: 29.03.2013, 14:42
  2. Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 37
    Последнее: 25.01.2012, 11:09
  3. Почему глючат две игры?
    от Slider в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 27.06.2007, 23:39
  4. Ответов: 22
    Последнее: 21.03.2007, 00:16
  5. Теория
    от Sonic в разделе Несортированное железо
    Ответов: 16
    Последнее: 04.07.2005, 09:58

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •