Нет.
Там определяется по скелету/материалам.
Т.е сначала рисуется скелет из твердых материалов (камни,перила...)
Этот движок похож на движок в dizzy-age
Диззи редактор для спектрума http://trd.speccy.cz/sbor/DIZ_ED10.ZIP
Нет.
Там определяется по скелету/материалам.
Т.е сначала рисуется скелет из твердых материалов (камни,перила...)
Этот движок похож на движок в dizzy-age
Диззи редактор для спектрума http://trd.speccy.cz/sbor/DIZ_ED10.ZIP
Моё железо
Скрытый текст
ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
Delta_micro /repair status/
Москва_48кb /repair status/[свернуть]
Скелета в виде маски материалов такого, как в Dizzy-AGE, тут нет. На Спектруме в Диззи сделано упрощенно. В 1 (и вроде во 2) Диззи 'твердость' материала определяется по наличию аттрибута яркости в данном знакоместе. А в Дизии 3 и выше, чтобы игрок не видел, где на экране твердо, где прозрачно, сделан дополнительный скрытый массив аттрибутов, в которм таким же образом все размечено, тогда как на экране у всех знакомест яркость аттрибутов одинаковая.
в журнале zx-riview ( > 93г. номер не помню) была статья про спрайты и движения там как раз дизик двигался. автор кажется Вадим Бодров. во - нашёл. http://zxpress.ru/book_articles.php?id=321
Последний раз редактировалось goodboy; 12.01.2012 в 15:45.
Смотри чего нашел:
Dizzy 2 bit
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)