С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
profi512+ym+5,25"+3,5"
Ты зря обижаешься. Метка "пульсар-холивар" - это ирония, вызванная непонятной напряженностью на предыдущих страницах темы. Которая вобщем-то порождена нечеткими высказываниями и недостаточно аргументированными претензиями на правоту.
За метку я извиняюсь.
И зря ты не хочешь продолжать дискуссию. Лично мне без разницы кто прав, надо только найти истину. Я был бы рад, если твоя формула верна. Это означало бы, что мы нашли новый немерцающий цвет, 16ый в палитре спектрума. Разве это не здорово?
Последний раз редактировалось diver; 22.02.2012 в 09:05.
diver, собственно и не думал обижаться.
Появилось еще одно уточнение, и мой подход к определению мигания действительно не верен! Все, что на говорил выше снимается. Суть в том, что неоспектруман вчера был прав, а я его просто не услышал. Сегодня говорил с риском и ведь действительно уровень мигания черный/синий не равен белый/желтый. Так что если вопрос о степени мигания действительно кому-то важен необходимо найти какую-то другую зависимость, как вариант внимательнее рассмотреть формулу неоспектрумана. Причина же моей ошибки в том поднятая тема ранее особо меня не занимала. Был не прав, что ж с кем не бывает.
http://speccy-live.untergrund.net fresh speccy news
profi512+ym+5,25"+3,5"
Снимаю шляпу! Со всеми бывает. Формулы, которые я привожу и формула о которой пишет неоспектрумэн - одна и та же. Это формула светимости (luminosity). Он настаивает на аналогии с бинарными весами каналов (4:2:1), я привожу другие веса каналов из разных источников. Какие веса больше подходят для измерения мерцания гигаскрин палитры - вопрос экспериментальных исследований.
---------- Post added at 15:10 ---------- Previous post was at 14:00 ----------
Моргает - это когда моргает и заметно глазу. А не моргает - это когда не заметно глазу. Не так? Я исхожу из того, что в стандартном режиме цвета не моргают. А в гигаскрине любое наложение двух разных цветов из 15 стандартных моргает в той или иной степени.
Вопрос как нам определить "Сильно моргает", "Средне моргает" и "Слабо моргает".
Последний раз редактировалось diver; 22.02.2012 в 13:12.
Теоретически степень мерцания без брайтового гигаскрина можно разделить по количеству и качеству общих каналов.Вопрос как нам определить "Сильно моргает", "Средне моргает" и "Слабо моргает".
Не мерцающие 1-я колонка
Слабо мерцающие 2-я колонка (2 общих канала)
Умеренно мерцающие 3-я (1 общий канал)
Сильно мерцающие 4-я (инверсные значения для цветов 1-6. 0 общих каналов)
Очень сильно мерцающие 5-я
И полный ахтунг 6-я колонка.
Но сразу же видно исключение. 3-я колонка 1-й столбик.
Визуально его место должно быть во 2-й колонке между 5 7 и 3 7.
Все из за полного превосходства яркости зелёного цвета над другими.
И еще возможно нужно поменять 4-ю и 5-ю колонку местами.
Шо за бред выше...
Проще взять эту таблицу (luminosity 1)
И разделить цвета на
Слабо мерцающие 0-85
Средне мерцающие 86-170
Сильно мерцающие 171-255
И усё.
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 22.02.2012 в 20:18.
Какая из таблиц luminosity соответствует мерцанию на реале? 1 или 2? Когда какая то формула будет подтверждена, тогда будет все понятно. Мой вопрос касается как раз процесса экспериментального определения врености какой-то из формул (карт мерцания), будь то luminosity1, luminosity2 или какая то другая. Пока я вижу согласия в отзывах о том что мерцает меньше, а что больше.
Кстати, твой аттач не виден.
Тогда в тестовой таблице не нужно использовать Bright 0.Какая из таблиц luminosity соответствует мерцанию на реале?
Ибо он разный на разных клонах и на него сильно влияют настройки монитора.
А стандарта нет и не будет.
И даже если б и был. Калибровать нечем.
Да еще расплодились Элсидишники. На которых поведение гигаскрина не всегда поддаётся объяснению.
NEO-SPECTRUMAN, спасибо за анализ! Логика понятна, будем думать но предложение исключить bright сводит на нет весь топик вообще. Т.к. В случае неопределенного уровня брайта общая 102-цветная палитра становится неопределенной. И рушится не только измерение мерцания, но и сортировка палитры, градиенты и цветовые переходы.
Все же предлагаю фиксировать палитры и исследовать отдельно. Пусть alone, pulsar и orthodox отдельно. Либо вообще общий случай.
Предложение по измерению мерцания: сделать цвета в палитре шахматной сеткой. Маломерцающие цвета как-бы почти скроются, средне и сильно-мерцающие цвета должны быть видны лучше. Палитру подготовлю.
Последний раз редактировалось diver; 22.02.2012 в 21:33.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)