Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)
Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)
Я тебе не свои предложил, я их "заимствовал" из различных хороших идей проектов, которые не были реализованы, "скомпилил" в одну- я не хочу "троллить" и чего либо такое и тем более говорить, что я "немеряно крут, а ты ламо"
Хорошо, карта предполагает использование программирумуемой логики в любых ее ипостатсиях? а главное, зачем тебе 2 экрана? в которые ты можешь только писать?
Последний раз редактировалось Totem; 12.01.2018 в 21:52.
Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)
Два экрана нужны для того, чтобы не было мерцаний во время построения изображения следущей фазы игры. На одном экране рисуем, другой в это время отображается. Потом меняем их местами. Логично ? При этом сложные экраны можно будет строить в течение нескольких кадров и мерцаний не будет.
Если в экраны только писать - это упрощает видеокарту, ускоряет запись, так как рисуются сразу 8 точек, и не надо операций чтение-модификация-запись. Рисуются сразу 8 точек, а не по одной, как раньше пытались сделать по 16 цветов на точку. У меня тоже по 16 цветов на точку, но рисуются в несколько раз быстрее. Благодаря тому, что только пишется. Но при этом учитывается прозрачный цвет. Да и зачем читать нового экрана ? По 8 байтов на 8 точек - это же очень медленно.
- - - Добавлено - - -
Сколько параметров - столько и портов. Если собрать несколько параметров в один порт, то программисту будет сложнее - придется комбинировать по нескольку битов в один порт. Проще в одном порте выбрать режим экрана, в другом режим записи и способ задания BRIGHT и т.д.
А поддержат софтово такие же люди, которые будут поддерживать ULAX.
Последний раз редактировалось zx-kit; 12.01.2018 в 22:06.
"L-256"
zst, найдите уже нишу в ретро платформах. Возьмите за основу старый VDP (или расыпуху). Добавите соли и перца по вкусу. Это будет не оценимый вклад в любую ретро платформу.
Электроника КР-02, MSX YIS-503IIR, Орион-128, Ленинград-2, Pentagon-128k, MSX2 YIS-503IIIR, MSX-EXT, ...
Можно сделать 4 слоя как в сеге, ускорить построение изображений, добавить палитру. Но для этого надо сделать новый компьютер с Z80 на 20 MHz, 4 модуля слоев. И это уже будет большая печатная плата. VDP копировать я не собираюсь. У меня своя видеокарта. Для этого тема про компьютер "CHELYABINSK". Возможно там будет маппер совместимый с MSX2 чтобы было легче портировать SYMBOS.
Последний раз редактировалось zx-kit; 12.01.2018 в 22:20.
"L-256"
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)