Вот попробуй игру. она под обычный экран, но палитру использует профиковскую.
они то возникают, но это скорее предположения. можно попробовать глянуть в сторону сигнала fld11, его нет в профи 3.2 и он управляет доп.буфером на точки. надо смотреть описание палитры и отображение нужных адресов памяти, возможно экран в 3.2 строится не так, как в 5.0х профи.