Не поверите, экран тоже память, можно и туда загрузчик лепить и стек. Как загружали игрушки которые были запороты MAGIC, например версия RENEGADE Билла Гилберта, которая перекрывала системные переменные (они только для бэйсика нужны то по сути). Грузили с 24500, под потолок, потом кусок, который ложится на системные переменные, грузили в экран и там ldir перебрасывали на свое место (кусок загрузчика на экране и стек там же).
ZXM-Phoenix v.03/2048/FDD/HD/YM-2149F/PS2-kbd; U8EP3C development board БК-0011М by Woland + SMK 512
нашёл у себя мануал к HoM там в-конце какие-то дикие запреты на "modified in any form" кода/графики/текста и.т.д.
хотя одному англичанину это не помешало сделать порт под win.
demo+исходники http://spraydough.co.uk/?p=66
......................
слабонервным лучше это демо не-смотреть.
(просто издевательство над игрой)
Последний раз редактировалось goodboy; 22.08.2016 в 21:18.
Оно в оригинальной инструкции первого издания есть, да.
А вот в переизданиях Rebound, или в Magnificent 7 таких ужасов не написано, там же только вкладыш в коробке кассеты, ровно как и в Amstrad action.
И в Rebound для CPC небольшая книжечка, и тоже нифига, кроме (c)Gargoyle games 1988
Из-за пугалок и уважения пытался связаться с Отцами. Разрешения получено не было (только отписка, что типа права отданы какой-то софтофирме). Поэтому ковырялок пока не показываю.
Это не порт, а мини-игрушка "по мотивам", использующая выдранную со спека графику. Он ещё делал ASCII версию игрушки. У него всё застопорилось по причине отсутствия художника.
Говорил с ним, если разрешение будет, он заинтересован в создании полноценного порта/продолжения.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)