гигаскрин изобретен еще неандертальцами...
и вполне есть демки и некоторые игры
...некоторые товарищи даже пытались применять триколор для всяких там worms
...(но до приемов снижающих мерцания они конечно не додумались и в итоге смотреть на такую мигалку было тяжело...)
можно вполне запустить того же марио
или открывашку (хотя она не очень то динамична)
или "мигающих" демок от demarche
и посмотреть как оно все теперь статично на экране...
(хотя в темноте на CRT телеке с выкрученной в 0 яркостью изображение тоже достаточно статично)
на счет hires-a
как предлагается синхронизировать четные и не четные строки?
походу только с кнопки с запросом "всмотритесь в экран какая полоска ровнее..."
программно не определишь какой именно сейчас кадррисуетзахватывает телевизор
не очень красивое и удобное решение проблемы...
и опять же гигаскрин в динамических играх это почти тоже самое что фреймовость
(было бы 4 экранные страницы, как в некоторых компах, проблемы бы не было)
а так опять же есть ограниченное время за которое нужно успеть подготовить следующий кадр
иначе будут хвосты, мигающие полупрозрачные спрайты итд...
ну а хроническая погоня за фреймовостью
хорошо на качестве обычно не сказывается...
(это из разряда запихнуть все в 48к)
хотя это может прокатить в играх с низким FPS порядка 5-10
когда кадр несколько фреймов статичен при расчетах
и пару фреймов перерисовывается
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 03.09.2019 в 04:22.
Manual sync on main menu. You must select correct image layout. Also will new software access to new port for automatic sync (reserve for future). For static graphic sprites it's usable on TV. For animated sprites in interlace mode is better use ZX-HD or ZX-VGA-JOY interface or any emulator with interlace support.
так и я про то жо
у спектрумов прогрессивная развертка
ссылки на раннее упомянутые мной игры
https://vtrd.in/full_ver/OPENS.ZIP
https://vtrd.in/demo_ver/SMB.ZIP
и некоторые мигающие демки
http://www.pouet.net/prod.php?which=54207 - mescaline synesthesia
http://www.pouet.net/prod.php?which=57610 - paralactika
http://www.pouet.net/prod.php?which=68035 - across the edge
https://zxaaa.ru/view_demo.php?id=2256 - SCROLLER
http://www.pouet.net/prod.php?which=6110 - Stellar Contour
- - - Добавлено - - -
а при обращении к диску будет разсинхронизация
и потом нужен опять manual sync...
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 04.09.2019 в 17:51.
Mescaline demo contain incorrect screen data, I have snapshots with fixed mescaline pictures for LCD interlace.
Color interlaced graphic don't need any extra manual sync, because also if TV swap even/odd lines then final effect is same. Sync must be set only for true HI-RES pictures.
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
про него и шла речь
для простого расширения количества цветов на статических картинках синхронизация не нужна
на динамических с 25 fps нужна
(чтобы не объединялись 2 разных кадра)
на не динамических с 5 fps не нужна
тк время отображения неправильных сочетаний кадров меньше
чем время отображения правильных
"если знать, то 25 fps" это как раз в стиле
"пофиг на все главное фреймовость и вместить в 48к..."
и тянет такой подход всё на дно...
и fps не 25
а так и остается 50
пушо нужно перерисовывать оба экрана за 2 фрейма
ну и да
присоединюсь к предыдущим ораторам
что нужен список мониторов
где ВНЕЗАПНО наблюдается гигаскринный HIRES
и так же требуется уточнение как происходит смена кадров на мониторе
1. изображение на мониторе обноляется каждые 2 фрейма
(то есть фреймовости на мониторах нет как таковой)
или
2. изображение на мониторе обновляется каждый фрейм но только каждую вторую строку
(фреймовость на мониторе остается)
кстате этот эффект из покон веков есть в unreal-е
завется
noflic method#2
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 04.09.2019 в 23:46.
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
я не одобряю погоню за фреймовостью
А 3ДЭ фреймовость на ПЦ
вообще у меня вызывает мерзкий "эффект дешевого сериала"
и феиспальм когда ктото гамает в такое без vsync-а даже не замечая...
а при том что это похожая болезнь
с такими же последствиями...
конечно в сравнении с фреймовостью на 48к будет да
тк не нужно будет гоняться с лучом
но в сравнении с фреймовостью на 128
разницы практически никакой
(конечно если положения спрайтов не рассчитываются тяжелым матаном)
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 05.09.2019 в 01:06.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)