С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Может выдумка автора?)
Дмитрий Бачило не перестаёт радовать )
«Земля - слишком маленькая и хрупкая корзина, для того чтобы человечество держало в ней все свои яйца…» - Роберт Энсон Хайнлайн.
Электроника МК-61, Psion series 5mx.
Всем умеющим читать советую http://www.skeptik.net/conspir/moonhoax.htm http://lurkmore.to/Лунный_заговор
Из старенького... (копаясь по цифровым архивам)
Обзор компьютера "Хоббит" в журнале Sinclair User #126 (1992.Aug)
http://live.worldofspectrum.org/info...ir-user/126#19
+ небольшое дополнение на стр. 25 (декабрьского номера)
live.worldofspectrum.org/infoseek/magazines/sinclair-user/130#25
Последний раз редактировалось SlashNet; 03.03.2018 в 20:55.
Enterprise 128k (новостная лента сайта) | Cubietruck
Ещё одно упоминание "Хоббита" в журнале Your Sinclair #57:
live.worldofspectrum.org/infoseek/magazines/your-sinclair/57#37
И продолжение статьи в Your Sinclair #61:
live.worldofspectrum.org/infoseek/magazines/your-sinclair/61#73
Последний раз редактировалось SlashNet; 12.03.2018 в 02:29.
Enterprise 128k (новостная лента сайта) | Cubietruck
Случайно меня попросили немного инфы по Pentagon , для американского издания ZDNet , на следующей неделе будет выход статьи ,статья писалась ими для Британии.
Увы общий формат форума вышел из рамок моего любимого места , более тут не бываю.
Что может знать Харьков про Пентагон?
Kono sekai wa kusatte iru!
Не пресса, но СМИ
Моё железо
Скрытый текст
ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
Delta_micro /repair status/
Москва_48кb /repair status/[свернуть]
Как екатеринбургская компания Targem Games научилась делать видеоигры, популярные во всем мире
Как победителя олимпиад его взяли на матмех УрГУ без экзаменов. В это время Скорб делал игры для компьютеров типа ZX Spectrum — их уже можно было записывать на дискеты формата 5,25 дюйма емкостью несколько сотен килобайт (поразительно, но этого хватало для простеньких игр). В Екатеринбурге были киоски, где можно было купить компьютерные игры на таких дискетах. Именно такой киоск стал для Скорба первым каналом дистрибьюции: он принес туда собственную игру Zanny — это был римейк легендарной приключенческой игры Dizzy о путешествии героя-яйца по волшебному миру. В проекте Скорб был и программистом, и художником, и композитором.
С уважением, Станислав.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)