https://github.com/samstyle/Xpeccy же умеет в GS
https://github.com/samstyle/Xpeccy же умеет в GS
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Но его нет в арче и в Haiku os, пока еще.
Последний раз редактировалось ^m00h^; 19.12.2021 в 19:39.
Фикс от 19.12.2021: v1.06
- доработан алгоритм вращения объекта (убран эффект приближения/удаления объекта при изменении угла тангажа)
- в меню паузы опция "Упрощенная стыковка" переименована в "Упрощенная Игра". при включении этой опции теперь, помимо прочего, все корабли будут иметь одинаковые характеристики скорости и маневренности
Первый пост обновил.
Убрал погрешности вычислений при вращении объекта в мировой СК, из-за которых возникал эффект притягивания/отодвигания объектов. На скорости вроде не сильно отразилось.
Блин... Т.е сейчас характеристики скорости и маневренности разные? Беру ASP (0,4) и Анаконду (0,14). Замеряю (по таймеру игры) время от вылета со станции до разбивания о планету. Оно одинаковое. В полёте по наблюдениям с заднего обзора за догоняющими тоже разницы не замечаю. Если можно проясните этот момент.
Перекачайте версию.
Приветствую. Попробовал версию 1.06. Все таки, что-то пошло не так. То что работа с алгоритмом делалась видно, но правки пошли не в лучшую, а в худшую сторону. Прям на глазах видно как от меня отдаляются планета и солнце если я начинаю бой с пиратом, раньше так не было. Вот полетав вижу, что станция от планеты уже ушла фиг знает куда. Скидываю снап, в нем посмотрите левый, правый обзор там размеры планеты и солнца и мое направление к станции, оно вообще уже не в сторону планеты...((((((( https://cloud.mail.ru/public/PpCZ/GeCk9fnpr
Последний раз редактировалось FSound; 19.12.2021 в 23:45.
LW (20.12.2021)
Beaver (20.12.2021), Djim (20.12.2021), FSound (20.12.2021), Gektor_rus (20.12.2021), Reobne (20.12.2021)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)