как я понял превью к версии на английском
как я понял превью к версии на английском
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Хм.. ) А вот этот первый скриншот, 259x197 который, это интересно откуда? Что-то он больно цветастый )) Я бы даже сказал слишком цветастый. И какая-то надпись там типа Tommy 2003. Плохо читается, может кто-то получше разглядит. Кто-то в 2003-ем видимо подраскрасил оригинальную версию. Вот бы найти эту версию )
гугл имидж выдаёт одну ссылку: http://www.ysrnry.co.uk/articles/futureshocks-94.htm
IT FOUND A VOICE... NOW IT NEEDS A BODY
Если я правильно понял из текста по ссылке, то это кто-то некто собирался выпустить в 2004 г. раскрашенную версию этой игры, и даже состряпал пару скриншотов. Но видимо дальше дело не пошло... Или пошло, но я лично не могу ничего найти ))
Нашёл английскую версию, она типа бета. Далеко не на всех эмуляторах работает. Да, там английский язык, но цвета те же что и в оригинале. Автор Eddie Daffy
http://www.tzxvault.org/Spectrum/TZX...nglishBeta.zip
Последний раз редактировалось ZX_NOVOSIB; 08.12.2013 в 18:37.
Кстати в Impulse 10 есть описание прохождения игры, правда в немного оригинальном формате (как-по мне стиль очень на любителя)
Фейк это. Примерно как на ВОСе с Хоббитом развлекаются, только тут вроде 1 скриншот нарисовал.
Вот сайт, читайте там: http://web.archive.org/web/200312151...m/pics/zx2.htm
Последний раз редактировалось Shadow Maker; 21.08.2014 в 12:46.
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Ну эту игру бесполезно разрисовывать, поскольку там динамика в экранах. Да не простая, а минимум двумя героями. Знакоместа всё равно будут налезать друг на друга. А игра довольно не простая, и так просто её не пройдёшь. Хотя можно, русифицированная версия есть. Но просто сама игра довольно сложная.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Как ни странно сохранился даже сайт журнала импульс. Статья в 10-ом номере действительно на любителя, зато подробная.
Еще во втором номере статья по игре есть, стиль изложения получше ))
Игру я кстати так и не прошел, может когда-нибудь под настроение пройду. Играть тупо сверяя каждый шаг с солюшном, тоже как-то не интересно. Когда у меня эта игра появилась на спектруме (русифицированая ржавельщиком) я даже не мог понять как там сейвы работают, а работают они там крайне оригинально. Релизер игры даже не удосужился приложить краткое описание клавиш для сейвов (SS+цифры; CS+цифры; SS+Enter) С фирменной кассетной игрой хоть инструкция шла. С русской же дисковой версией вообще нихрена не шло. Да даже если бы я знал как сейвы работают, то это бы мне наверно не сильно помогло, так как я не знал что учеником можно и нужно брать предметы. А без этого игру не пройти. Да и некоторые предметы слиты с интерьером, хрен догадаешься что это предмет ))
Движок у игры классный, на этом движке можно было бы кучу игр сделать. Поменять декорации, спрайты персонажей.. Новый сюжет придумать не сложно. Кстати в игре помимо функции сейвов есть функция записи "видеоролика". Т.е. нажимаем какое-то сочетание клавишь (забыл) и пошла "запись". Останавливается же запись либо "изгнанием" либо попыткой загрузить сейв. Потом эту запись можно просматривать (забыл, толи CS+9), и даже в любой момент прервать и продолжить играть с этого момента. Запись хранится в том же блоке что и сейвы, так что можно выгрузить этот блок в виде .trd или .tap. Получается эдакая замена .rzx, причем в аутентичном спековском формате. Так что те чуваки которые сделали .rzx прохождения английской версии могли бы сделать запись не средствами виндового эмулятора, а родными средствами игры, это было бы намного круче!
---------- Post added at 18:49 ---------- Previous post was at 18:41 ----------
Разрисовать можно некоторые элементы интерьера, те, с которыми не пересекаются спрайты персонажей, например окна и т.п. Хотя в игре есть смена времени суток и как в этом случае быть - х.з.
Игра помимо всего прочего сложна еще и тем, что мало дается "свободного времени" на поиски и расследования. Только что-нибудь "нароешь" - уже пора обедать либо ужинать. И ночью тоже мало свободного времени дается, наставник слишком быстро выбегает из своего логова и бежит прямиком к нам. Вот бы увеличить "свободное время" немного, было бы круто.
---------- Post added at 18:53 ---------- Previous post was at 18:49 ----------
Помню я пытался найти способы увеличить это самое "свободное время" игровыми способами, типа столкнуть монахов где-нибудь, чтобы они друг другу мешали, и время бы "останавливалось". Один раз даже удавалось вроде )) Иногда случались какие-то глюки, типа один из монахов где-то "заблудился", игровое время замирало и я бросался на поиски и исследования, но такие глюки крайне редко случались, к сожалению.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Потому что игра шла в составе ZX Format, где Ржавельщик все подробно расписал. А тот факт, что у тебя она была откуда-то там выдранная - релизер не виноват.С русской же дисковой версией вообще нихрена не шло. Да даже если бы я знал как сейвы работают, то это бы мне наверно не сильно помогло, так как я не знал что учеником можно и нужно брать предметы. А без этого игру не пройти. Да и некоторые предметы слиты с интерьером, хрен догадаешься что это предмет ))
Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
Не уверен - не напрягай!
Не сдавайся. Дыши?
Virtual TR-DOS
Релизер не мог не понимать того простого факта, что ZX Format с его блатным релизом взломают и растащат очень-очень быстро и тогда к людям будет попадать совершенно "голая" игра. Можно было сверхкраткую инструкцию встроить в тело самой игры. ZX Format это хорошо, но миллиарды людей вообще не догадывались, что такой журнал вообще существует.
Куплю корпус и материнку от Spectrum +2/+3
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)