Уважаемые !
Я может что-то пропустил, может кто выкладывал tzx файлы играми на кассетах ? Крэканные версии типа bill gilbert и так далее - причем именно то, что продавалось в Москве/Питере на рынках ?
Если не трудно, киньте ссылочками.
Уважаемые !
Я может что-то пропустил, может кто выкладывал tzx файлы играми на кассетах ? Крэканные версии типа bill gilbert и так далее - причем именно то, что продавалось в Москве/Питере на рынках ?
Если не трудно, киньте ссылочками.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
смотри тут
потом тут
А потом нажми в поиске Bill Gilbert и сам ищи, кто то выкладывал самопал, но я не нашел по быстрому.....
Последний раз редактировалось AAA; 22.05.2007 в 17:55.
Кстати очень интересный вопрос... Зачем вообще в принципе было взламывать кассетные игрушки, чтобы их скопировать? Разве нельзя сделать то же самое на двухкассетном магнитофоне? Или на двух соединенных однокассетных? Помнится однажды мы с товарищем на двухкассетнике скопировали игруху - все было нормально, грузилось и работало.
А где гарантия качественной копии? К тому же практически все игры имели защиту типа Speedlock, т.е. грузились на нестандартной скорости - читай - быстрее чем обычно раза в 1.5 - 2, что еще уменьшает вероятность нормального копирования tape-tape.
Ну копировщики же не зря придумали. Всегда преследовала идея написать программу-копировщик для Windows...
ага, а потом придумали так называемые спец копировщики, записываешь в него игру он её копирует на плёнку, а с плёнки уже потом никак не скопируешь, только прочитать можно чтоб поиграть.
так что без взлома никак
А вот насчет последнего объясните поподробней, плз; потому что непонятно все же, почему метод прямого копирования сигнала там неприменим. Понятно, что качество аналогового копирования падает с каждой копией, но чтоб вообще некопируемый оригинал -- странно.
Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
Власть людей сильнее, чем люди у власти.
Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)
Скрытый текст
Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
Is it the same old story you are going to tell me
or is it the old story telling me and you we are the same?
http://www.sky.od.ua/~ptsk[свернуть]
"непонятно все же, почему метод прямого копирования сигнала неприменим" - хороший пример с CodemastersCD, вроде копируем сплошь цифровыми методами, а итог ?
мне всегда было интересно почему игры не компрессировались,(за очень редким исключением) ведь это сокращение времени загрузки и экономия плёнки,а если учесть что игра с подзагрузками во что это выливается ?
наверно самая большая игра это StreetFighter2
Последний раз редактировалось goodboy; 23.05.2007 в 20:23.
мне вот что интересно, как вообще игра (программа) определяет что с ней собираются делать, копировать или просто загружать?
в чём отличия?
Все элементарно - при КОПИРОВАНИИ копировщик использовал СВОЮ подпрограмму загрузки, которая НЕ ПОДХОДИТ к данному методу, которым была записана прога. А когда она ЗАГРУЖАЛАСЬ, понятное дело, использовался ОРИГИНАЛЬНЫЙ загрузчик ДАННОЙ игры, который вгружал всё, как ЕМУ надо
Ave ZX!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)