Позволю себе несогласиться.
Мерцание есть на реальном ZX, значит и тут должно быть.
Вобщем прикинул я с разными частотами (в приложенном файле 60/70/75/85)
На самом деле, чем больше частота, тем больше на реал похоже
Оптимально имхо 75, на 85 мерцание как фактор почти совсем отсутствует.
Так что в принципе есть два варианта:
1) Либо оставить частоту 75 (или какую там мы примем за нормальную)
2) оставить частоту 60Гц, а медленное угасание люминофора попробовать эмулировать так:
на тех знакоместах где на следующем экране идет более темный цвет,
добавлять какой то процент цвета от текущего экрана...
Кстати что с палитрой? Какую палитру взять?
На текущий момент все составляющие цвета (R,G,B) с bright_on=254, c bright_off=156
И раз уж картинку Pheel`a мучаем, то жду его ответа как эксперта)
Итак вариант с разной герцовкой:
cerberus.org.ru/download/ViewDiffHz.zip
вопрос не о том - быть и ли не быть, никто и не предлагает отказываться от режма с морганием, но давать два представления - эталонный - в режиме Gigascreen+ и приближённый - в режиме эмуляции обычного Gigascreen. Об этом я и говорил:А по какому режиму зрители будут оценивать работы - эт уже их дело и их право, лишать которого их нельзя
Последний раз редактировалось Black_Cat; 05.06.2008 в 15:08.
Я пошутил. Я в курсе.
Господа. Я к чему собственно весь этот разговор завёл. Цвета отличаются. А будет оно моргать или переливаться - дело десятое. Так вот, как сделать так чтобы цвета gigaScreen и gigaScreen+ не отличались, я не знаю. Поскольку на первый будет явно влиять аппаратная чать воспроизводящая изображение(грубо говоря монитор). А у второго будут жёсткие коэффициенты усреднения. Как быть в такой ситуации я не знаю.
Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
Commodore 64c + 1541 Ultimate II
Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK
Это невозможно принципиально в силу уже озвученых технологических причин - с этим нужно смириться. Нужно просто давать два варианта как равнозначные, а в каком виде каждый будет смотреть на своём компе - это уже его личный выбор, к которому проще всего подходить по принципу - о вкусах не спорят..
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Я понимаю, но на некоторых цветах очень большая погрешность получается. Не выйдет с такой погрешностью нормально работу смотреть в двух вариантах. Это как сказать музыканту : "Ну, а некоторые ноты будут на полторы октавы выше. Но ты и так и так сыграй!"... А если этот цвет в картинке основной? Представляете себе какой хентай в квадрате вы на экране увидите?
Последний раз редактировалось PheeL; 05.06.2008 в 17:58.
Sinclair ZX Spectrum 128k (Toastrack) + ZX Spectrum +3 + DivMMC EnJOY
Commodore 64c + 1541 Ultimate II
Commodore Amiga 1200 + 8Mb Fast + CF 8Gb + GOTEK
а кто говорит что они должны быть или будут идентичными или их отличия будут находиться в каком-то допуске? Это два вполне самостоятельных взгляда на одну композицию и вполне естественно что они будут разными. Но при этом композиция оценивается как одна и нет тут никаких противоречий. Оценивайте по тому варианту, который вам больше нравится - тут ведь никакого ограничения нет, или ты считаешь что нужно навязывать зрителю сугубо одну "правильную" партийную линию . При этом тебя не смущает предложение присылать с композицией чуть-ли не свою собственную палитру, потому что у кого-то монитор настроен так, а у кого-то эдак, а некоторые великие художники были вообще дальтоники и не так видели цвета.. И какие партийные линии при этом будут правильными?
Вобщем доделываю потихоньку....
сделал ini файл с настройками - смотрите, оценивайте
а также положил в архив некоторые забавные варианты ini
мне в принципе нравиться больше без фильтров
(а остальные получились похожи)
cerberus.org.ru/download/gigaview.zip
Если у кого будут проблемы с запуском попробуйте скачать и положить
в папку с просмотрщиком:
cerberus.org.ru/download/d3dx9_26.zip
Личная просьба к Pheel:
Открой фотошоп и нарисуй ЗХ палитру (16 цветов) или напиши RGB составляющие каждого цвета. Такой, какая она должна быть.
порядок. вот только для частот меньше 60 ничего не получается (все таже ошибка, хоть с dll'кой хоть без...). фильтры из приведенного набора, имхо, лучше не использовать. на тему фильтров - рукотворный вариант (~351КБ), на мой взгляд идеального фильтра для масштаба х3. по поводу герцовки похоже ты прав (как мне кажется) чем ее больше тем ближе к оригиналу получается.
по поводу восприятия цветов... вот пара картинок:
первая такая какой она воспринимается при просмотри вьевером, и точно такая же получается в мигающем режиме анрила. вторая приблизительно такая как воспринимается на реале (я еще с риской на эту тему побеседовал...) и такая как мы ее можем получить в режиме "noflic" анрила. в идеале все бы хотелось видеть второе, вопрос только как умудриться так сделать
Добавлено через 27 минут
кстати, идея, tmk, можешь сделать из вевера еще один чтоб ему можно было подставлять картинки в удобном для тебя пц'шном формате (256х192)? чтобы заинтересованные стороны методом "мозгового штурма" и/или "полу-научного тыка" могли попытаться подобрать вариант... если что-то хорошее из этого получится потом можно небольшой "подстроечник" прикрутить...
Добавлено на след день
вот так выглядит вариант в psd'шке из этого поста:
Последний раз редактировалось pulsar; 06.06.2008 в 07:24. Причина: Добавлено сообщение
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)