С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
вместо call #c000 пиши свой адрес который выдаст Best View в поле Init
вместо call #c005 пиши свой адрес который выдаст Best View в поле Play
вместо jp #c000 пиши свой адрес который выдаст Best View в поле Init
Добавлено через 1 минуту
Читай книжку "как написать игру на ассемблере", там был скролл, ламерский но все же и опрос клавиатуры там был.
Последний раз редактировалось newart; 07.10.2008 в 22:26. Причина: Добавлено сообщение
Уже в туалете читаю ! Мне еще 1 ую часть пришлют, там про бейсик. Вообщем стану Ивамотой полюбому. Все пойду бест вайв искать и музон изучать...
Вот смотри, этот музон мне подходит.
Он 49152
Инициализация у него: #c00b
Play у него: #c00e
Твой код такой:
org #6000
xor a
out (254),a
call screen
call music
loop ei
halt
call #c005
di
ld a,254
in a,(254)
and 1
jr nz, loop
jp #c0005
screen: incb "screen"
org #c000
music: incb "music"
Где у тебя это в нем ? : call #c000 пиши свой адрес который выдаст Best View в поле Init
Это я нашел: call #c005 пиши свой адрес который выдаст Best View в поле Play
И это я нашел: jp #c000 пиши свой адрес который выдаст Best View в поле Init
Методом не научного тыка я вставил строчку: call #c00e перед
call screen
call music
В итоге я услышал звук ууу и вылезла картинка, а потом все вывалилось обратно в засму.
Такое ощущение, что я рядом, но не врубаюсь не хрена. Напиши мне уже вставленное, а я проверю.
Последний раз редактировалось AAA; 07.10.2008 в 23:02.
Все сделал и.... дема заработала !!! Слезы на глазах, я программист на всю голову !
Осталось скролл вставить и эффект какой нить. Анализер что ли....
Ни у кого нет анализера простенького, ну или летающего ?!?
Я ж теперь таких дем налепить могу кучу. Но надо скролл вставлять по лю бе, а то первое место не займу, только третье
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
У меня играет ASM музон, теоритически под него спокойно можно вставить анализер и скролл мне 3 х мегагерц хватит. А то, что ты хочешь сделать, называется опросом кнопок. Это наисложнейшая задача. Даже в том случае, что мне напишут опрос, надо еще музоны по памяти распределять. А я до сих пор понять не могу как музло компилировать, т.к., врубится не могу как и чем про тракер например и как и чем соунд тракер. Блин и как я Чечню демо сделал ? Это просто высший пилотаж был конечно...
Вообщем нужен скролл для факов и приветов. Я пойду мыться и читать книгу как написать игру 2.... Хотя конечно лучше бы мне ктонить скролл дал бы. Желательно с таким фалом шрифта ,который в арт студии редактировать можно было бы и писать его в засме на русском и английском. Вот тогда бы я ....... ух....
Последний раз редактировалось Rindex; 08.10.2008 в 00:56.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Да я ее счас считаю.
А вот для моего тупого мозга поясни:
Там дается пример бегучей строчки с адреса:
org 60000
Но ведь у меня только 48000 килобайт или сколько у меня этого орг в наличии ?
Еще вопросы:
Вот я счас перебью эту программу строчки в засм после твоего текста. А как она там зациклится между музыкой и картинкой. В смысле какой коммандой ее вставлять и куда.
И еще надо ли писать орг 60000 если я продолжаю код от твоего кода ?
И как это по понятиям программистов оформляется, типа сбоку пишется строчка, а потом кодится куплетик ?
Добавлено через 4 минуты
Да я не у тебя выдернул а у атомного деструктора. Да это пока не важно. Надо оболочку написать, а потом уже клипать демки, только вид скролла менять и музон у музыкантов выпрашивать. Типа дай,дай. дай, а нето , дай, ну дай. Ну вообщем это я умею. Мне бы код сообразить для начала. А графику надергаем, ну или сами отсканим, а потом через IBM ZX Spectrum Paintbrash переведем. Слава Клаву Синкляру добра достаточно. Вообщем можно украсть все, кроме кода, его понять надо хоть немного.
Последний раз редактировалось AAA; 08.10.2008 в 01:25. Причина: Добавлено сообщение
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)