Поделитесь плиз куском кода для загрузки и запуска мода в GS. Сорри время поджимает, разобраться и искать некогда, а работу выпустить срочно надо
Поделитесь плиз куском кода для загрузки и запуска мода в GS. Сорри время поджимает, разобраться и искать некогда, а работу выпустить срочно надо
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
http://opensourcezx.untergrund.net/a...ex_gs_src.html
Добавлено через 4 минуты
"LDMD3"
Последний раз редактировалось newart; 19.10.2008 в 13:01. Причина: Добавлено сообщение
ну это уже лучше а то разгребать кучу исходников как-то не очень весело...
Добавлено через 2 минуты
мдя... вот если бы исходниках было бы хоть пару комментариев, то было бы куда гораздо понятнее
Добавлено через 24 минуты
это работа с портами GS ? а почему бы не сделать полную выборку через BC ? дабы не было шараханий данных по портам ? o_OКод:sendcom out (187),a waitcom in a,(187) rrca jr c,waitcom ret
Последний раз редактировалось breeze; 19.10.2008 в 13:40. Причина: Добавлено сообщение
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
А что там понимать?
Музыка разбита на 4 куска запакованых хрустом.
Грузится, распаковывается, кидается в GS.
В таблице указана длинна блоков в секторах.
почему бы не сделать полную выборку через BC ? дабы не было шараханий данных по портам ? o_O
спасибо это и так понятно меня порты интересуют
Добавлено через 1 минуту
и точно не будет проблем на ATM, Pentagon 2.2, Scorpion и других машинах с памятью больше чем 128к ?
Последний раз редактировалось breeze; 19.10.2008 в 13:51. Причина: Добавлено сообщение
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
Последний раз редактировалось breeze; 19.10.2008 в 14:03. Причина: Добавлено сообщение
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
Вообщем разобрался я с сорцами NewArt'а , нашел ещё доку на сайте скорпионов, сделал свой вариант, с некоторым количеством комментариев:
однако есть нюанс к сожалению не могу сейчас проверить на реале, но вот в EmuzWin всё играет как-бы нормально, но с небольшими претензиями к звуку, в Unreal Speccy (пробовал и 0.3.6 и версию 0.3.7) если ставить эмуляцию Z80 трек жутко тормозит и хрипит если поставить BASS - то проблем никаких нет чё это за хрень не ясноКод:DEVICE ZXSPECTRUM128 EMPTYTRD "bin/playmod.trd" org #6000 ; general sound: gsCommand equ #bb ; write: #bb - command port gsStatus equ #bb ; read: #bb - register status gsData equ #b3 ; read/write - data port ;------------------------------------------------------------------------- start ld a,#01 out (#fe),a ; here we go! ld a,#f3 ; warm reset general sound call sendCommand ld a,#03 out (#fe),a ; inialized ld hl,modBegin ld de,modEnd-modBegin call uploadModule ld a,#04 out (#fe),a ; module uploaded ! in a,(gsData) ; get module Number out (gsData),a ; select module ? call playModule ld a,#05 out (#fe),a ; module selected ? ei loop halt jr loop ;------------------------------------------------------------------------ playModule ld a,#31 ;#31 Play module call sendCommand ret ;------------------------------------------------------------------------ uploadModule ld a,#30 ; #30 Load Module call sendCommand ld a,#d1 ; #d1 Open Stream call sendCommand getNext ld a,(hl) waitReady in b,(c) jp p,ready in b,(c) jp m,waitReady ; wait for ready general sound ready out (gsData),a inc hl dec de ld a,d or e jr nz,getNext ; loop for the next data finalize in b,(c) jp m,finalize ; wait for upload last byte ld a,#d2 ; #d2 Close Stream call sendCommand ret ;------------------------------------------------------------------------ sendCommand ld c,gsCommand out (gsCommand),a ; command port waitResponse in a,(gsStatus) ; wait ready rrca jr c,waitResponse ret ;------------------------------------------------------------------------ org #8000 modBegin ;incbin "rc\noname.mod" incbin "rc\output.mod" modEnd nop end ;SAVESNA "bin\snapshot.sna",#6000 SAVETRD "bin/playmod.trd","player.C",start,modEnd-start LABELSLIST "C:\My ZX\emuTools\unreal/user.l"
может кто код на реале с GS запустить и сказать играет нормально или есть траблы ?
(๑•̀ㅂ•́)و✧ Doors UI → https://t.me/doorsui | https://t.me/atari_xl_xe ← Atari XL/XE (●´ω`●)ゞ
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)