С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
Используй pulsar! В палитре alone не все оттенки видны.
Dimidrol
В основном считается что палитра Pulsar наиболее близкая к оригиналу. Но тут опять же все зависит от модели/серии компа (разные номиналы резисторов в схеме цвета) и монитора. Я тестировал на pentevo и оригинал серый +2 и двух мониках - цветной шнайдер от cpc и samsung 17" 775 вроде (трубка). Во всех 4х вариациях цвет отличается, и у оригинала всегда более светлый
- - - Добавлено - - -
современный TFT, особенно IPS (с более новыми не сталкивался пока что) тоже заметно осветляют картинку
Pentagon1024sl2.2/TSFM/Z-Controller/GS128Kb/HDD/CDROM/Palcoder
Палитра "EVO" самая неправильная из того что есть. Помнится как я свой "wood" на месте допиливал, чтобы он в более-менее на пентеве выглядел. Соотношение яркости там примерно 50/50, а так быть не должно. У классики цвета тоже немного от "pulsar" отличаются, лучше всего это заметно на пурпурном и зеленом цветах. Вообщем "pulsar" по цветопередаче (если взять нормально отстроенный трубочный телевизор или монитор) ближе всего к нашим клонам: ленинград, пентагон.
А ещё такой вопрос: существует ли какой-то порт/бит, который бы позволял "на лету" отрубать и врубать в эмуляторе noflic/gigascreen ? Я понимаю, что вопрос как минимум странный (ибо на живом спектруме такого бита быть не может), но всё же...
Просто есть демки, в которых некоторые части смотрятся отлично с noflic, а некоторые - без noflic. Например, Eye Ache.
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
Да, это само собой, и в процессе исполнения тоже менять можно в настройках эмулятора. Я думал, что есть какой-то секретный способ, которым разработчики дем сообщают "железу" или эмулятору, что сейчас будет эффект, который
желательно показать без мерцания, или эффект, когда сглаживание нужно отключить.
Спасибо![]()
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,
ZX Spectrum forever
тем временем пересчитал цвета гигаскрина с учетом нелинейности sRGB (у него подогнана гамма)
ПРАВИЛЬНОЕ усреднение яркостей 0 и 255 дает яркость ~187 а не 128
и что вобщем то ~ подтверждается мигалкой на ЭЛТ мониторе
https://zx-pk.ru/threads/32334-pravi...=1#post1085449
pulsar
alone
рабочая формула для перевода из sRGB в линейный RGB и обратно тут
http://entropymine.com/imageworsener/srgbformula/
так же есть калькулятор который выдает похожие цифры
https://res18h39.netlify.app/color
- - - Добавлено - - -
и моя тулза для правильного складывания 2-х изображений
просто драгндропаем 2 изображения на GigaAdder.exe
и оно переведет в линейный вид, засуммирует поделит на 2 и после чего переведет обратно в sRGB
GigaAdder
http://www.mediafire.com/file/9ym0ri...aAdder.7z/file
нужно еще потыкать пипеткой в вариантах наложения всяких фотошопов
может там есть такое же
только под каким нибудь дебильным названием
- - - Добавлено - - -
ну и за одно получается что noflic-и doing it wrong
усредненное GigaAdder-ом
правильный нофлик метод2 из унриала
не правильный нофлик из унриала (под который картинка и заточена)
![]()
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 18.10.2020 в 23:11.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)